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Reputation



 
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Hampfboy
Traveller in Time




Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 844
Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim

BeitragVerfasst am: 25.08.2004, 23:25    Titel: Reputation Antworten mit Zitat

Das is ja eine Kategorie , für welche wir noch keine Regel haben .
Hat irgentjemand vorschläge , wir man Ruhm und Ehre erlangen kann ,
und auch , was einem das bringt ??
Ich hab da schon einige Ideen wie :
-Straßenindex senken
-Erfolge bei Charisma kaufen
-Connections kriegen

Was denkt ihr alle ??

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- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum
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Conway
Gruppen-Tittchen




Anmeldungsdatum: 22.08.2004
Beiträge: 119
Wohnort: Derneburger Badlands

BeitragVerfasst am: 06.09.2004, 18:36    Titel: Antworten mit Zitat

wäre ne idee hab ich gefunden
http://www.technoschamane.de/download/sr_regel_bekanntheit.pdf

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"That's nothing, if you play it forward, it installs NT-4.0"

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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 15:19    Titel: Antworten mit Zitat

Hey, Luke, da bist du ja auf eine Goldgrube gestoßen!
Die Regel gefällt mir, wie sieht's mit dem Rest aus? Wie viele Repu-Punkte vergeben wir maximal pro Run?

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I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris
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Raider
S.W.A.T.




Anmeldungsdatum: 08.08.2004
Beiträge: 109
Wohnort: In einem kleinen Kellerloch, tief unter der Stadt - mit INTERNET!

BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 16:19    Titel: Antworten mit Zitat

SUper geil :]
Ich finde die regel sollten wir übernehemen.
Ich bin für 1minimal - 10maximal punkte pro run die vergeben werden sollten. Und die verteilung sollten wir von dem Kontakt abhängig machen den wir in einem Run mit anderen Menschen haben.

Hier ein kleines beispiel:
Runner x wird in einer Fusgängerzone beschossen. Er verstäckt sich.
Die Angreifer nehemen einen/e Passanten/in als Geisel. Runner x befreit die Geisel.Für solche Situationen gibt es Reputation.

was meint ihr dazu =?

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Hier noch ein paar Zitate:
"Du sollst deinen Nächsten lieben...nicht den Nächstbesten!"
"Während die Lebenserwartung in den letzten Jahrzehnten gestiegen ist, ist die Todeserwartung ungemein konstant geblieben."
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 08.09.2004, 16:16    Titel: Antworten mit Zitat

Ich weiß ja nicht, ob die Sache mit der Fußgängerzone so viel Reputation mit sich bringt. Ich hatte bislang Reputation abhängig von den Ausmaßen eines Runs gemacht.
Ein Runner, der auf einem Ereignis epischen Ausmaßes - beispielsweise der Geschehnisse um die Wahl und Ermordung Dunkelzahns - seine Fingerabdrücke oder gar seinen Namen hinterlässt, erhält bombastisch Reputation, d.h., Bekanntheitsgrad. Insofern müsste der Meister lediglich nur für jeden Run abwägen, wie sehr die Öffentlichkeit vom Mitwirken der Runner oder vom Run allgemein mitbekommt. Ein Shadowrun, der zwar große Ereignisse beinhaltet (Stichwort Arkologie) und daher viel in den Medien der sechsten Welt präsent ist, zieht nicht automatisch einen riesigen Reputationsboost für die Chars nach sich. Erst dann, wenn ihr Mitwirken und ihre Namen bekannt werden, ist ein Anstieg der Rep möglich.

Wie aus dem Obigen hervorgehen sollte ist es gar nicht so leicht, Reputation objektiv zu behandeln und zu verteilen.
Bislang hatte ich an einen Rep-Zuwachs von 1-20 pro Run gedacht, aber 1-10 klingt auch nicht übel. Bedenket nur: Für je 20 volle gibt's einen -1 Modifikator... Auf eine Probe von in der Regel 19+ als Mindestwurf!

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Raider
S.W.A.T.




Anmeldungsdatum: 08.08.2004
Beiträge: 109
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BeitragVerfasst am: 09.09.2004, 16:45    Titel: Antworten mit Zitat

Stalker hat folgendes geschrieben:
Für je 20 volle gibt's einen -1 Modifikator... Auf eine Probe von in der Regel 19+ als Mindestwurf!


Äh um welche Probe gehts hier?
Guut. Hast recht Maxi. Wenn die anderen noch ihren Senf dazu geben würden...wäre das echt gut.
Also ich bin mit der Regelung vollkomen einverstanden. Aber das hindert uns ja auch nicht daran das Ganze nochmal ausgibig in der Mittagspause am Sonntag beim Pizzaessen zu diskutieren.

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Hier noch ein paar Zitate:
"Du sollst deinen Nächsten lieben...nicht den Nächstbesten!"
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Hampfboy
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Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 844
Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim

BeitragVerfasst am: 07.10.2004, 20:31    Titel: Antworten mit Zitat

Dann hätten was ja !
Debate debattet , Regel geregelt , alles supi !

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Stalker
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Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 07.10.2004, 21:35    Titel: Antworten mit Zitat

Öhm... nö.

Geregelt wurde hier meine Ansicht nach noch goar nüscht, wie Raider oben schon sagte: Die anderen sollten mal ihren Saft dazu geben.
Ich selbst war bislang zu faul, mir Gedanken dazu zu machen, und habe auch jetzt keine große Lust. Rep. wird bei uns am besten vorerst rollenspielerisch geregelt, bis wir mittels diesem Thread eine Lösung gefunden haben, wie wir die 6. Welt mit noch mehr Regeln zukleistern Sehr glücklich

Daher: Lassen das Thema ruhig mal dort, wo es war. Sobald wieder Interesse besteht, geht's weiter.

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Simon W.
Frischfleisch



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Anmeldungsdatum: 18.07.2006
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 21.07.2006, 15:25    Titel: Antworten mit Zitat

wir hatten das mal so gemacht, das die reputaiton dem karma entspricht, das wir nach nem run bekommen haben!

und bei bestimmten erreichten werten gabs dafür "kleine belohnungen"

z.b. mehr geld vom johnson, interessante kontakte, bekanntheit auf der straße ... usw

aber auch negative einflüsse, wie zum beispiel bekanntheit bei den öffentlichen behörden
und sicherheitseinrichtungen Winken mächtige feinde usw.

schließlich wird man ja nicht nur unter seinen dreunden, sondern auch unter feinden neidern und ähnlichem bekanter
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 21.07.2006, 16:23    Titel: Antworten mit Zitat

Das am Karma festzumachen kann Sinn machen, die Vierte macht's ja mittlerweile auch so. Reputation spielte früher allerdings (fast) keine Rolle bei uns, weil es wenige Episoden gab, in denen Spielercharaktere länger in der Gruppe weilten (am Stetigsten war da noch Raider).
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