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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 26.09.2004, 00:00 Titel: Player Empowerment in Shadowrun |
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Ich hab da einen interesanten Text gefunden :
http://page.mystic-legends.de/index.php?show=58
Ich denke , die erste Stufe haben wir ja schon , und das mit der zweiten könnten wir auch mal versuchen.
mfg
(ein müder) Hampfboy _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Raider S.W.A.T.

Anmeldungsdatum: 08.08.2004 Beiträge: 109 Wohnort: In einem kleinen Kellerloch, tief unter der Stadt - mit INTERNET!
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Verfasst am: 26.09.2004, 14:51 Titel: |
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Echt interesanter Text muss schon sagen, aller dings bei der dritten Stufe würde es beträchtliche Probleme geben noch zumindest. Ich finde aber es sollte auch immer einen Spielleiter geben, der ein bischen die Richtung angibt und das ganze Managet. Sicher ist es kein Problem, dass hier und da einer mal den Einkauf meistert oder der gleichen, wir können uns ja immer mal ein bisschen weiter vorarbeiten. _________________ Hier noch ein paar Zitate:
"Du sollst deinen Nächsten lieben...nicht den Nächstbesten!"
"Während die Lebenserwartung in den letzten Jahrzehnten gestiegen ist, ist die Todeserwartung ungemein konstant geblieben." |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 26.09.2004, 19:09 Titel: |
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Du gräbst irgendwie immer die interessantesten Texte aus ^^
Stufe Nr. 1 haben wir, wie Hampfboy bereits erwähnte, mehr als genug erfüllt. Ich erinnere da einfach einmal an das Vorfeld des letzten Runs, als Luke sich kurzfristig als Co-SL bereitstellte (vielen Dank nochmal ). Auch im kleineren Bereich wie z.B. beim Beschreiben des Ausgangs von Würfelproben durch Spieler oder die im Text vielgenannte "Einkaufsszene" haben wir schon lange unbewusst eingebaut.
Zu Stufe #2 kamen mir jedoch (besonders in Hinblick auf SR) einige Befürchtungen:
| Zitat: |
| In diesem Fall muss man [als Spielleiter] [...] versuchen, zu erfassen, was sie [die Spieler] mit ihren Vorschlägen indirekt für Handungsstränge implizieren und wie man diese neuen Handlungsstränge in die bisherige Handlung einbaut. |
Da kommt einem doch gleich der Gedanke: Und was, wenn der Spielleiter das überhaupt nicht versteht? Ein neu eingeführter, wichtiger NPC impliziert zunächst so gar nichts. Was passiert, wenn die Spieler total am Plot vorbeimeistern?
Mal ehrlich: Besonders in einer Spielumgebung wie der 6. Welt passiert während eines Runs oft so vieles, was die Spielercharaktere und oft auch ihre Spieler überhaupt nicht erwartet hätten. Da rammen einem auf einmal NSCs, die man noch vorher für vollkommen lieb, nett und sauber nahm, den Dolch in den Rücken. Da werden Intrigengeflechte gesponnen, auf die sich allein der SL schon tagelang vorbereit, um sie während der Session flüssig repräsentieren zu können. Und da sollen Spieler, die überhaupt nicht eingeweiht sind in die Hintergründe eines Runs, ihren Beitrag zu diesem Kuddelmuddel beitragen? Für mich sehr zweifelhaft.
Auch die "Veto"-Regelung ist doch leicht witzig. Es passiert, wie oben angedeutet wahrscheinlich sehr oft, dass die Spieler-Beiträge nicht mit den Intentionen des Runs/SLs zusammenpassen; indem nun der SL alle fünf Minuten "Veto" sagen muss, wird doch der Spielfluss komplett zerfetzt.
Beispiel: SL meistert. Spieler steuert wichtiges Ereignis bei (z.B. Explosion). SL: "Veto". Explosion verschwindet wieder, ist quasi nie da gewesen. SL meistert weiter. Spieler steuert Ereignis bei (NPC stirbt unwiederbringlich). SL: "Veto." NPC lebt wieder.
Stufe 3 hingegen finde ich wieder sehr interessant: Ich persönlich plane normalerweise lieber meine Runs gut durch und variiere oft nur im kleinen Maße, nur selten wird in größeren Dimensionen umstrukturiert.
Die 3. Stufe des Player Empowerment fordert zwar genau das, nämlich extreme Spontaneität. Dennoch hat sie so ihren eigenen Reiz, und ich würde sogar vorschlagen, dass wir mal einen Run in dieser Spielart des RPGs durchziehen.
Allerdings drückt sich der Autor des Textes nur sehr vage zu Stufe 3 aus. Ich habe einmal versucht, mir vorzustellen, wie eine Stufe-3-Player-Empowered-Session aussieht. Das erste, was mir in den Kopf kam, war der Gedanke, dass es - trotz aller Improvisation - schon im Vorfeld geringere Vorbereitungen braucht:
[list=][*]eine übersichtlich geschriebene und ordentlich geführte NPC-Stereotypen-Datenbank (denn wenn man sich die Werte während des Spiels aus den Fingern saugt kann es passieren, dass man die NPCs entweder zu stark/schwach macht, die Werte vergisst und z.B. den einen Spieler gegen 4 würfeln lässt, den nächsten gegen 6; oder aber man schreibt die Werte erst während der Session auf, wodurch das flüssige Spiel immens ins Stocken geriete)
[*]evtl. von irgendwoher gezogene Karten (zur plastischeren Vorstellung eines Schauplatzes bzw. zur besseren taktischen Planung im Falle einer handfesten Auseinandersetzung)[/list]
Ansonsten stellt sich nur noch die Frage, wie man es organisieren möchte, dass sich die verschiedenen SLs (und derer gäbe es in unserem Falle 6-7!!!) sich nicht gegenseitig unterbrechen. Gegen die SL-Anarchie, welche der ganzen Session den Wind aus den Segeln nähme, müsste es also wiederum gewisse Einschränkungen geben. Meine Vorschläge:
[list=][*]Am Anfang der Session: Das übliche Connection-Spiel, Fertigkeiten steigern etc. in Paaren (1 SL, 1 Spieler, der jedoch weiterhin seinen spielleiterischen Einfluss weitestgehend behält)
[*]zu Beginn des Auftrags: Einer der SLs hat sich bereits auf eine konkrete Auftragsstellung vorbereitet und meistert die Auftragsstellung
[*]danach übernimmt jeder für 5-10 Minuten die Haupt-Spielleiterei; die anderen behalten ihren spielleiterischen Einfluss, sollten jedoch zu verstehen geben, sobald sie spielleiterisch aktiv werden.
Merkt ihr was? Das ist keine Stufe 3 mehr, sondern nur noch Stufe 2,5
Es tut mir Leid, aber irgendwie kann ich mir eine geordnete Session mit 7 Spielleitern anders nicht vorstellen, ohne dass Chaos ausbricht und alles, was man an Spaß haben könnte, vernichtet wird.
Was meint ihr? Wie könnte Stufe 3 ablaufen?
Grüße,
Stalker (mit kalten Füßen)[/list][/quote] _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Raider S.W.A.T.

Anmeldungsdatum: 08.08.2004 Beiträge: 109 Wohnort: In einem kleinen Kellerloch, tief unter der Stadt - mit INTERNET!
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Verfasst am: 26.09.2004, 21:04 Titel: |
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Also
| Zitat: |
Merkt ihr was? Das ist keine Stufe 3 mehr, sondern nur noch Stufe 2,5 Winken
Es tut mir Leid, aber irgendwie kann ich mir eine geordnete Session mit 7 Spielleitern anders nicht vorstellen, ohne dass Chaos ausbricht und alles, was man an Spaß haben könnte, vernichtet wird. |
Jau ich merk was, nach ein bisschen überlegen ist das obrige echt super, weil wie Maxi schon sagte, sonst das ganze Spiel in gefahr wäre. Ich glaube es ist auch besser so, dass der SL hier immer das letzt wort hat, denn sonst würde es auch dem SL reichlich große Schwierigkeiten machen, einen Run durchzu bekommen wenn er immer unterbrochen wird. Also in diesem Sinne auf ein NEUES _________________ Hier noch ein paar Zitate:
"Du sollst deinen Nächsten lieben...nicht den Nächstbesten!"
"Während die Lebenserwartung in den letzten Jahrzehnten gestiegen ist, ist die Todeserwartung ungemein konstant geblieben." |
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