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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 22.10.2004, 00:03    Titel: Hausregeln Antworten mit Zitat

Holla!
Ich habe mal ein paar kleine Umstrukturierungen vorgenommen, um die Übersicht im Forum zu erleichtern. Dieser Thread soll fortan einfach als kleines, sich stetig erweiternden Online-Kompendium unserer Hausregeln entwickeln, bis er irgendwann mal dauerhaft in eine PDF verwurstet wird.

Wenn es irgendetwas neues vorzuschlagen und zu diskutieren gibt -
Bitte neuen Thread erstellen!

Das wäre alles.
Danke und Gruß,
Stalker.


_______Cash gegen Karma_______

Diese Regel ist Maximal 5x pro Inplay-Monat anwendbar.
Pro 10.000€ ausgegenem Cash erhält der Spielercharakter einen Karmapunkt.
Diese Karmapunkte zählen zwar als gutes Karma, erhöhen aber nicht den Karmapool des Charakters.


_______Karma gegen Cash_______

Diese Regel ist Maximal 5x pro Inplay-Monat anwendbar.
Pro ausgegebenem Karmapunkt erhält der Spielercharakter 10.000€ an Cash.


_______Rückstoß_______

Hold-Out-Pistolen, Leichte Pistolen, Schwere Pistolen und MPs verursachen keinen Rückstoß, wenn sie im EM- oder HM-Modus abgefeuert werden.
Waffen, die im AM-Modus feuern, unterliegen einem Rückstoß von +1 pro abgefeuertem Geschoss, abzüglich der ersten Kugel in der laufenden Kampfrunde – die ist rückstoßfrei ;o)
Die Regeln für den Rückstoßmodifikator von Schweren Waffen behalten weiterhin ihre Gültigkeit: Jeder unkompensierte Punkt Rückstoß verursacht einen Modifikator von +2 auf die Schussprobe.
Firmpoints haben eine Rückstoßkompensation von einem Punkt, Hardpoints haben sogar zwei Punkte „natürliche“ Rückstoßkompensation.


_______Verletzungen und Laufmultiplikator_______

Eine Mittlere Wunde reduziert den Laufmultiplikator um eins. Schwere Wunden senken den Laufmultiplikator um einen weiteren Punkt.
(Bei Zwergen: Eine Mittlere Wunde reduziert den Laufmultiplikator um eins. Schwere Wunden reduzieren ihre Schnelligkeit zusätzlich um W3. Die Schnelligkeit kann hierdurch temporär auf 0 fallen)
Diese Reduktion des Laufmultiplikators (bzw. der Schnelligkeit bei Zwergen) verfällt, sobald die Wunde geheilt ist.



_______Stufe-0-Connections_______

Eine Connection der Stufe 0 ist eher ein „flüchtiger Bekannter“ als eine ‚wahre’ Connection. Das Verhältnis zwischen Connection und Charakter ist distanziert bis misstrauisch; dennoch kennen sie sich und können im äußersten Fall den Kontakt zurückgreifen – auch, wenn der gewünschte Effekt mit großer Wahrscheinlichkeit nicht eintritt. Um diesen Zustand zu reflektieren, unterliegen jegliche soziale Interaktionen mit der entspre-chenden Connection einem +1-Modifikator.
Stufe-0-Connections kosten weder Connection-Upkeep, noch können sie bei Charaktererschaffung erworben werden.


[
_______Verteidiger im Nahkampf_______

Selbst wenn der Verteidiger im Nahkampf mehr Nettoerfolge hat als der Angreifer, richtet er keinen Schaden an, sondern der Angriff gilt als abgeblockt (keine Schadenswiderstandsprobe). Die Ki-Kraft "Gegenschlag" ist hinfällig.
]


_______Modifikator für zusätzliche Ziele_______

Für jedes zusätzliche Ziel, auf das ein Charakter in der selben Kampfrunde feuert, gilt nur noch ein Modifikator von +1 (nicht +2, wie sonst üblich).


_______Schichtungsregel bei Stoßpanzerung_______

Die bisher nur für ballistische Panzerung gültige Regel, nach der mehrere Panzerungsschichten nach der ersten die Schnelligkeit und den Kampfpool negativ beeinflussen, gilt auch für Stoßpanzerung.


_______Hampfboy-Regel_______

Wenn Hampfboy als SL lächelt, ist der Spieler verpflichtet, sich auf das schlimmste gefasst zu machen. Gut, dass sein Char von alledem nichts mitbekommt... Sehr böse

_________________
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I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris


Zuletzt bearbeitet von Stalker am 07.04.2005, 18:07, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Caliban
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Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 01.08.2008, 00:07    Titel: Antworten mit Zitat

Hatte der Reflexbooster 2 schon immer ne Vefügbarkeite von 16 oder haben wir die mal auf 12 reduziert? :X
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 01.08.2008, 14:25    Titel: Antworten mit Zitat

Weder, noch: Du hast die Errata nicht gelesen Winken Refl. II hat Verf. 12.
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- Eris
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Caliban
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Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 01.08.2008, 19:09    Titel: Antworten mit Zitat

Ach ich vergass^^ Lang lang ist es her. Aber hatten die das nicht mal für die deutsche Ausgabe geändert. Naja ich will keine Leichen aus dem Keller ausgraben. Ich hab die Essenz auch schon anders verballert Sehr glücklich
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