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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 25.11.2004, 22:57 Titel: Neue Kampftechniken |
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So dieser thread hat den Sinn eure eigenen Kampfstile vorzustellen und ich fange gleich mal an. Hab mit Tim etwas diskutiert und ich hoffe das meine Vorschläge regelkonform sind^^
Name: Gun Kata; GunFu (Gunfu gibts wirklich)
Beschreibung: Gun Kata ist eine Technik aus verschiedenen Kampfsportarten wie Kenpo und Karate stellt aber im Mittelpunkt den Einsatz von von leichten Schusswaffen aus kürzester Distanz zum Gegner. Um genau zu sein ist die Technik darauf ausgelebt mehere Gegner im Nahkampf mit den Schusswaffen niedezustrecken. Dabei Bewegt sich der Charakter extrem Aktobatisch durch die gegnerreien und entfesselt einen wahren Feurstrum um seine gegner herrum. Dabei wrid die Schusswaffe auch als Schlagwaffen eingesetzt.
Vorraussetzung:
-Pistole oder Mp's auf Level 5 +
- Beidhändigkeit 8
- Schnelligkeit 6+
Vorteile: -Der Malus beim einsetzen von Schusswaffen im Nahkampfen entfällt
- Ab Pistolen oder Mp Level 6 erhält man beim Einsatz der Schusswaffe im Nahkampf einen zusätzlichen Würfel (bleibt die Frage ob der Vorteil zu stark ist)
- Pistolen und Mp's können ohne Malus auch ohne die Fähigkeit Nahkampfwaffen als knüppel eingesetzt werden
Nachteile:
-Durch das intensive Waffenträning mit Pistole und Mp ist der Charakter nicht mehr in der Lage SChusswaffen größer als Mp's zu benutzen...zudem würden diese Waffen ihn nur behindern, da sie zu sperig sind. Deswegen fokusiert der Kämpfer sein Können nur auf Pistolen und Mp's.
-Gun Kata Level kann nicht höher sein als ein Pistolen Level oder Mp Level
Techniken: Fußtritt, Fußfeger, Aufspringen, Mörderrischer Schlag, Ausweichen, Blindkampf, Ausmanövrieren, Wirbeln (die Pistole als Knüppel ^^)
Spezialtechnik: Kugel-Tornado
bei dieser technik können mehere Schüsse auf eine Gruppe von in der Nähe stehenden Feinde abgefeurt werden. Dabei werden 2 Kugel +(optional) für jede Stufe in Gun Kata auf die Gruppe abgefeuert . Jeder Schuss der optional abgefeurt wird kostet 2 Kampfpool Würfel und die maximal Anzahl der optionalen Schüsse wird vom Schnelligkeitswert limitiert. Pro Gegner können nur 2 Kugel abgefeurt werden und der Gegner darf nicht weiter als 8 Meter stehen(es entsteht kein Malus für ein zusätzliches Ziel wie etwa bei Wirbeln). Diese Aktion verbraucht eine komplexe Handlung. (Kein Plan wie ich das mit dem Rückstoß regeln soll)
Ich hoffe das es regelkonform ist...falls den meistern etwas stört sagt es mir und ich ändere es^^ |
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Ivy ObersterMormonischerGroßinquisitor(OMG!)

Anmeldungsdatum: 30.09.2004 Beiträge: 237 Wohnort: Unter deinem Bett; manchmal auch in deinem Schrank....
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Verfasst am: 26.11.2004, 09:33 Titel: |
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Ey...das kommt mir bekannt vor!
Wollt ihr die Kampftechnik mal in Aktion sehen, schaut euch das Movie Equilibrium an. Sehr geil, total zu empfehlen ( und vielleicht auch auslöser für diese Idee ?! )
Bei Interesse mal einfach mich anhauen, hab den Film hier liegen, zwar auf English ( weil die Deutsche Version sucks !!!!! ), aber ist ja nicht das Problem, oder?
A propos Movies, Stalker, ich hab jetzt GitS: Innocence zuhause liegen.... _________________ *ACHTUNG*
Fanatischer Mormone
"I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes" -The Laughing Man- |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 26.11.2004, 14:27 Titel: |
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Hey ivy
Kannste mir Equilibrium ausleihen , ich hab den
in 'ner videthek gesehen , sieht ziemlich nett aus !! _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 26.11.2004, 14:39 Titel: |
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Ich hab ihn auf deutsch...jetzt sagt mir aber mal ob es Regeltechnisch okay ist!!!111einseinsieins
Und hättet ihr was dagegen wenn ich die letzten 3 Post einschließlich meines lösche...der Übersicht wegen. |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 26.11.2004, 20:18 Titel: Re: Neue Kampftechniken |
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| Caliban hat folgendes geschrieben: |
-Pistole oder Mp's auf Level 5 +
- Beidhändigkeit 8
- Schnelligkeit 6+ |
Logik? Bei den anderen Kampfstilen gibt es auch keine "Voraussetzungen".
| Zitat: |
| - Ab Pistolen oder Mp Level 6 erhält man beim Einsatz der Schusswaffe im Nahkampf einen zusätzlichen Würfel (bleibt die Frage ob der Vorteil zu stark ist) |
Bingo. Außerdem: Woher kommt der Bonus? Und warum erst ab 6? D.h., du würdest die Kampftechnik (rein regeltechnisch) wie einen Waffenfokus behandeln
| Zitat: |
| Durch das intensive Waffenträning mit Pistole und Mp ist der Charakter nicht mehr in der Lage SChusswaffen größer als Mp's zu benutzen... |
Logik? Wieso sollte jemand das nicht mehr können? Hat ihm da sein Meister so dolle ins Gehirn gepupt, dass das Hirnzentrum für "Sturmgewehre", "Schrotflinten" und das ganze andere Gekröse einfach ausgefallen ist?
Klingt mir etwas komisch. Besonders dann, wenn man bedenkt, dass zwischen den Waffenkategorien "Pistolen" und allem Größeren mit einem MW+2-Mod ausgewichen werden kann...
| Zitat: |
| Dabei werden 2 KugelN +(optional) [...] für jede Stufe in Gun Kata auf die Gruppe abgefeuert . Jeder Schuss der optional abgefeurt wird kostet 2 Kampfpool Würfel und die maximal Anzahl der optionalen Schüsse wird vom Schnelligkeitswert limitiert. |
Genau genommen wird die Zahl der Schüsse von der Waffe selbst limitiert... und zwar auf 2 Schuss pro Ini-durchgang - mehr kriegt nämlich weder die Mechanik einer HM-Pistole, noch ihr Schütze hin. Für alles andere empfehle ich Salven- bzw. Automodus.
Also auch hier: Logik.
Das Neuerstellen von Kampfstilen ist für gewöhnlich kein Problem - wenn man im Arsenal ein wenig nachliest. Da steht: EIN Vorteil, EIN Nachteil. Danach wählst du nur die Techniken aus und von regeltechnischer Seite ist der Kampfstil fertsch.
Die Sache mit dem "Fernkampfwaffen im Nahkampf" finde ich allerdings interessant und könnten wir gerne als neue Technik einführen. Dafür würde ich allerdings nicht eine komplette Negierung des Modifikators (üblich +4) vorschlagen, sondern seine Reduktion auf +2. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 08.02.2005, 23:26 Titel: |
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| Zitat: |
| Die Sache mit dem "Fernkampfwaffen im Nahkampf" finde ich allerdings interessant und könnten wir gerne als neue Technik einführen. Dafür würde ich allerdings nicht eine komplette Negierung des Modifikators (üblich +4) vorschlagen, sondern seine Reduktion auf +2. |
Kay...da mein erster Versuch eher schlecht als recht war Anlauf 2:
GunFU:
Vorteil: Reduktion des Modifikators beim benutzen einer Schusswaffe auf +2 (um ehrlich zu sein wäre mir 0 lieber, müssen wir drüber diskutieren)
Nachteil: -2 Würfel bei der Fertigkeit Überwältigen |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 09.02.2005, 00:28 Titel: |
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| Caliban hat folgendes geschrieben: |
| Nachteil: -2 Würfel bei der Fertigkeit Überwältigen |
Wie wär's mit -2 auf Sturmangriff? Da diese "Nahkampffertigkeit" *räusper* eher auf den Fernkampf abzuzielen scheint, büßt sie einiges von ihrer Schlagkraft ein.
Das würde jedenfalls dem Ausgleich weit näher kommen, den ich mir wünsche.
Außerdem noch eines: Ein Vorteil und ein Nachteil machen noch keine neue Kampfsportart. Rest wie bei Kung Fu? joa...denk so ~ Cali _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 25.03.2005, 03:50 Titel: |
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Mir ist eine interessante Regelvariante in den Core-Rules zum Thema Kampf im Astralraum aufgefallen, die ich unbedingt erörtern möchte:
| Shadowrun Core Rules hat folgendes geschrieben: |
| Ansonsten werden Angriffe mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf bzw. statt dessen mit der Ferrtigkeit Hexerei , wenn der Charakter diese nicht besitzen sollte. |
Hmmm , fällt uns da nicht was ein ?? Ja, uns fällt etwas ein. Und zwar dieser kleine Abschnitt aus dem Arsenal:
| Arsenal 2060 hat folgendes geschrieben: |
| Für jeweils zwei volle Stufen , die ein Charakter in einer Kampfkunstfertigkeit besitzt, kann er eine für diese Kampfkunst mögliche Technik erlernen. [...] Jede Technik muss [...] gekauft werden. |
Nah? Gemerkt?
1)Kann (oder sogar muss) ein Magier auf Hexerei Kampfrechniken erlernen?
2)Kann ein Charakter Kampfoptionen und Fertigkeiten einsetzten, wenn er im Astralraum kämpft? (Wie zb. führt man einen Fußfeger durch, wenn alle Beteiligten schweben?)
3)Gibt es spezielle Kampfkünste für den Astralraum?
Ich lasse diese Fragen mal durch den Raum gleiten.
Meiner Meinung nach gibt es hier zwei Ansätze: Die stilistische oder die arbeitsarme Variante.
Wir könten alle Fragen einfach mit Nein beantworten. Das wäre natürlich sehr einfach, würde allerdings auch eine interessante Fassete des astralen Charakters außen vor lassen (Stichwort:Astrale Assasinen). Die stilistische Variante wäre es, sich einige völlig neue Kampfstile für den Astralraum auszudenken, was allerdings recht arbeitsintensiv wäre, und es bliebe auch die Frage nach praktischer Nutzbarkeit (Wann benutzen wir schon den Astralraum, vom AKampf ganz zu schweigen). Es kommt da ganz auf das Interesse an.
Mit der Bitte um baldige Meinungen (und zwar auch, aber bitte nicht nur von Stalker *zu Pris und Sidney schiel* Ihr könnt ruhig auch mal was sagen )
DA Hampfboy _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Byrial Administrator

Anmeldungsdatum: 01.11.2004 Beiträge: 113 Wohnort: Hildesheimer Barrens
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Verfasst am: 25.03.2005, 13:16 Titel: |
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weiss nicht, prinzipiell haste schon recht, jeder Magier wird sich in der
Astralwelt anders zu wehr setzen, unterschiedliche Techniken anwenden usw.
Aber ich bezweifle, rein aufgrund der unterschiedliche physischen Gegeben-
heiten in Araum und wirklicher Welt, dass die StandardKT einfach so übertrag-
bar sind.
Einzige Ausnahme wäre für mich der Kampf mit Waffenfoki ... _________________ Your mind is a weapon - USE IT |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 25.03.2005, 16:31 Titel: |
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Ich denke ebenso wie Byral, dass eine Übertragung von (pur physischen) Techniken wie "Fußfeger" und ähnlichem das Wesen des Astralraumes vollkommen verkennen würde.
Machen wir doch erstmal eine Bestandsaufnahme: Magier (sowohl Hermetiker, als auch Schamanen) haben die Möglichkeit, im Astralraum zu projizieren. Dazu verlässt ihr Astralkörper (wenn man so will, ihre Seele, das, was man sonst als Aura zu sehen bekommt) den physischen Körper, welcher immer noch mit dem Astralkörper verbunden ist, jedoch nicht lange ohne diesen existieren kann.
Der Astralkörper ist de facto eine Art Geisterwesen. D.h., es gehorcht nicht den Regeln der Physik, sondern der im Astralraum geltenden Metaphysik.
Wie sieht also ein Astralkampf aus? Es ist ein Kampf zwischen zwei Geistern, was ebenso jegliche physischen Gesetzmäßigkeiten (wie ein "aus dem Gleichgewicht bringen" Ã la Fußfeger) außer Kraft setzt. Statt dessen versuchen beide Kontrahenten mit metaphysischen Methoden, den Astralkörper des jeweils anderen zu schädigen. Dies mag in kleinen Manablitzen vonstatten gehen, für die keine Zauberprobe nötig ist (Einsatz von Hexerei als astrale Kampffertigkeit), oder aber in Angriffen "Geist gegen Geist", sei dies nun mit Waffenfokus oder mit der "blanken Geisterfaust".
Den Versuch, in diese letztere Auseinandersetzung ein wenig mehr Pepp zu bringen, indem man größere taktische Optionen einbaut als stupides "Angriff/Verteidigung/Flucht", leuchtet ein. Allerdings wird es schwer sein, diese Optionen sinnvoll einzubauen und vor allem ein Gleichgewicht unter ihnen herzustellen. Außerdem droht eine weitere Verkomplizierung des Ganzen.
Aber wie gesagt: Prinzipiell könnte es mehr Spannung bringen.
Könnte
Gibt es denn Vorschläge? _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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