BBoard stellt seinen Betrieb ein, Details hier


Willkommen im offiziellen Forum der


 

Neue Gaben / Handicaps


Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen     Foren-Übersicht -> Shadowrun - Das Regelwerk
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Byrial
Administrator




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 22.02.2005, 23:44    Titel: Neue Gaben / Handicaps Antworten mit Zitat

Habe beim durchwühlen alter Zettelhaufen einiges gefunden, das interessant
sein könnte. Stimmt ab, welchen der Punkte ihr gern dabei hättet.


GABEN

Rechenmeister
Kosten: +1
Der Charakter kann komplexe mathematische Berechnungen durch reines
Kopfrechnen durchführen, ohne dabei auf Hilfsmittel zurückzugreifen.

Langlebigkeit
Kosten: +1
Der Charakter hat die genetischen Anlagen für eine wesentlich höhere
Lebensspanne als die normalen Mitglieder seiner Rasse. Das Höchstalter
eines solchen Charakters beträgt das 1,5fache des normalen Rassenhöchst-
alters.

Leichter Schlaf

Kosten: +1
Der Charakter wacht sofort von der kleinsten Berührung oder dem
leisesten Geräusch auf und ist hellwach (kein Wahrnehmungswurf nötig).
Das muss nicht immer ein Segen sein. Der Charakter kann zum Beispiel
bei einer tickenden Uhr nicht schlafen, oder wacht jedesmal sofort auf,
wenn der Partner schnarcht oder die Njachbarskatze ans Fenster kratzt.

Intuition
Kosten: +4
Der Charakter hat des öfteren seltsame Eingebungen, die ihn auf etwas
hinweisen. Der Spielleiter sollte den Charakter immer dann eine Charisma-
Probe würfeln lassen, wenn er meint, dass eine Eingebung wahrscheinlich
wäre, selbst wenn es keine wahrnehmbaren Anzeichen gibt. Wie der Cha-
rakter auf die Eingebungen reagiert, liegt in seinem Ermessen.

Absolutes Gehör
Kosten: +1
Der Charakter kann immer feststellen, ob ein Instrument gestimmt ist und
einem fast beliebigen gehörten Ton eine Note zuordnen. Er erhält ausser-
dem einen Bonus von -1 auf den Mindestwurf aller Proben, die mit dem
Spielen eines Instruments zu tun haben.

Mitgliedschaft
Kosten: +1 bis +8
Der Charakter kann auf die Ressourcen einer Organisation zurückgreifen,
der er angehört. Natürlich ist eine Mitgliedschaft auch immer mit den ent-
sprechenden Pflichten verbunden.
    Kleine Gang, örtliche Gruppe: +2
    Grosse Gang, kleiner Konzern: +3
    Polizei, Yakuza, Mittlerer Konzern: +4
    Militär, Metroplexgarde: +5
    Grosser Konzern: +6
    Megakonzern: +7
    Regierung: +8


Bio-Toleranz
[entfernt]

_________________
Your mind is a weapon - USE IT


Zuletzt bearbeitet von Byrial am 24.02.2005, 12:48, insgesamt einmal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Byrial
Administrator




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 22.02.2005, 23:45    Titel: Antworten mit Zitat

HANDICAPS

Stimmproblem
Kosten: -2
Sie Stimme des Charakters ist auf irgendeine Art beschädigt. Er kann nur
flüstern, stottert oder lispelt stark. Da das Problem meistens psychischer Na-
tur ist, kann es weder durch Cyber-, noch durch Bioware behoben werden.
Abhängig von der Art der Störung kann der Charakter z.B. keine lauten
Warnungen ausstossen oder nicht vernünftig mit Leuten reden. In allen Fällen
erleidet er einen Malus von +2 auf alle Proben die mit stimmlicher Kommuni-
kation zu tun haben, so auch Verhör, Verhandlungen, usw.

Seltene Blutgruppe
Kosten: [-3] >> -1
Die Blutgruppe des Charakters ist äußerst ungewöhnlich und kann nicht künst-
lich hergestellt werden. Dadurch sind Betroffene auf Transfusionen be-
stimmter Spender (Verfügbarkeit: 12/24d) oder auf Eigen-
blutkonserven angewiesen, aber welcher Runner hat schon Blut übrig?

Wahrheitssucht (entspricht: Zwangshandlung, SR-Kompendium)
Kosten: -4
Der Charakter verspürt einen starken inneren Zwang, die Wahrheit zu
sagen. Wenn es eine Situation erforderlich macht, muss er eine Willens-
kraft(5)-Probe ablegen. Der Charakter kann bei einem Scheitern nicht
lügen, sich aber entscheiden nichts zu sagen. Ist die Probe erfolgreich,
kann er lügen, wird aber versuchen, beim nächsten Zusammentreffen
mit den Belogenen die Wahrheit zu sagen. Nur wenn der Betreffende ihm
starke Schmerzen zugefügt hat, kann der Charakter mit einer Willens-
kraft(4)-Probe für immer die Wahrheit verschweigen.

Paranoia
Kosten: -2 bis -4
Der Charakter leidet unter Verfolgungswahn und fühlt sich selten sicher.
Ob er sich nun seine eigenen Verschwörungstheorien zusammenstellt (-2)
oder in allem und jedem einen möglichen Verräter und Spitzel sieht (-4),
bei jedem Erstkontakt mit einem NSC (Johnson, Polizist, Verkäufer ...)
ist der Charakter so misstrauisch, dass einen Malus von +2 auf MW sozia-
ler Probem in dieser Begegnung erhält. Beim zweiten Treffen sinkt das
Misstrauen auf +1, jede weitere Interaktion verläuft problemlos.

Rassismus
Kosten: -2
Der Charakter zeigt deutliche rassistische Tendenzen gegenüber einer
bestimmten ethnischen Gruppe oder Rasse. Bei Verhandlungen mit ange-
hörigen der bestimmten Rasse hat er es schwer seine Gesinnung zu ver-
bergen und wird deshalb mit einem +2-Modifikator für alle Proben belegt,
die mit der Interaktion zwischen ihm und der von ihm verhassten Rasse
zu tun haben.



Anm.: Ich fand diese Texte auf Zetteln meiner alten Gruppe und gehe
davon aus, das wir der Urheber waren. Sollte ein Text oder eine Passage
von anderen, geschützten Werken stammen, bitte melden.

_________________
Your mind is a weapon - USE IT


Zuletzt bearbeitet von Byrial am 26.02.2005, 18:11, insgesamt 2-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Conway
Gruppen-Tittchen




Anmeldungsdatum: 22.08.2004
Beiträge: 119
Wohnort: Derneburger Badlands

BeitragVerfasst am: 23.02.2005, 09:06    Titel: Antworten mit Zitat

also ich finds icht schlecht ---> nächste session besprechung

conway

_________________
"I heard if you play the NT-4.0-CD backwards, you get a satanic message."
"That's nothing, if you play it forward, it installs NT-4.0"

Heiliger !Mauve! Inquisitor
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen AIM-Name Yahoo Messenger MSN Messenger
Caliban
Arsenal 4.9.6.8.2




Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 23.02.2005, 16:19    Titel: Antworten mit Zitat

Ich finde Bio Toleranz etwas sehr heftig ...man bedenkte das kultivierte Bioware den 4 fachen Preis kosten. 3 Aufbau Punkte sind dafür zu wennig.

Und wie soll ich das verstehen das ich auch Recourssen der Regierung zurückgreifen kann? Bezahlen die mir mein Atom U-Boot? Sehr glücklich
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 23.02.2005, 22:07    Titel: Antworten mit Zitat

Was die bisher geposteten Gaben angeht, sie klingen sehr interessant, ich habe sie allerdings für mich selbst in zwei Kategorien eingeteilt:
Shadowrunrelevante und rollenspielerische Gaben.

Dabei liegt der Akzent hauptsächlich auf den rollenspielerischen Gaben, eine nette Entwicklung, finde ich.
Allerdings sollten rollenspielerische Gaben - Gaben, welche vielmehr der Akzentuierung von Charaktermerkmalen dienen, quasi "Just for Fun-Gaben", die allerdings spieltechnisch kaum relevant werden - meiner Ansicht nach keine Kosten nach sich ziehen.
Zu den "rollenspielerischen Gaben" zähle ich

- Rechenmeister
- Langlebigkeit (btw.: Welcher Runner lebt denn bis ins Rollstuhlalter hinein? Live fast, die young!)
- Leichter Schlaf
- Absolutes Gehör

Wie gesagt: Ich finde sie sehr gut, würde sie allerdings nicht kostenpflichtig machen wollen

Als "shadowrunrelevante Gaben" rechne ich solche Gaben, von welchen ich mir vorstellen kann, dass sie in den Hauptspielmechanismen durchaus Vorteile erwirken. Ich würde dazu zählen:

- Intuition
- Mitglied
- Biotoleranz

Intuition finde ich gut ausgearbeitet und angemessen (quasi die etwas deutlichere Variante einer hochgezogenen Spielleiteraugenbraue Winken )
Über Mitgliedschaft müsste man sich unterhalten; irgendwie habe ich ein flauen Gefühl im Magen, wenn ich an Shadowrunner denke, die gleichzeitig Regierungsagenten oder Kon-Execs sind (*brrrR*) Abe gut, das sind nur wieder meine doofen Vorstellungen. Solang's in die Hintergrundgeschichte passt, die Gruppe nicht in Gefahr bringt, das hochheilige Spielgleichgewicht nicht in Gefahr bringt und nicht zuletzt dem Spieler Spaß macht Winken - bitte...
Bei der Biotoleranz schließe ich mich Calibans kurzen Ausführungen an. Dafür gibt's Kultivierte, und die ist weit billiger. Biotoleranz würde sie überflüssig machen. Außerdem: Wozu die Bio-Index-Kosten so weit senken? Ich habe es noch nie erlebt, dass der Platz im Körper bei Bioware knapp geworden ist Winken

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Byrial
Administrator




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 24.02.2005, 12:46    Titel: Antworten mit Zitat

Die rollenspielerischen Aspekte finde ich insofern interessant, als das sie
helfen können, einen Char zu (schau)spiele(r)n. Wenn sie dem Meister
bekannt sind, kann gutes Rollenspiel dann durchaus mal zu einem extra
Karmapunkt führen. Sind nicht viel "wert", aber können sich durchaus
rentieren, wenn dementsprechend eingebracht, daher ja auch nur 1Pkt.

Kritik an Biotoleranz berechtigt und angenommen ^^

Und was die Doppelagenten angeht, kann ich euch auch beruhigen, afaik
haben wir doch den Maximalwert von Gaben/Handicaps auf (-)6 festgelegt,
insofern wäre Regierung ohne spezielle Änderung/Kampagne eh nicht möglich.
Die Mitgliedschaft im höchtsmöglichen - Großer Konzern - wäre dann sowas
wie fester Job +2 ... in etwa.

_________________
Your mind is a weapon - USE IT
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 24.02.2005, 16:43    Titel: Antworten mit Zitat

Byrial hat folgendes geschrieben:
Die rollenspielerischen Aspekte finde ich insofern interessant, als das sie helfen können, einen Char zu (schau)spiele(r)n.


Mehr hatte ich doch auch nicht gesagt, oder? Der Ausgangspunkt ist also derselbe, wir ziehen nur andere Schlüsse daraus. Ich für meinen Teil denke, dass für "Schauspielern" bzw. Rollenspiel (denn nichts anderes sollen diese Gaben ja fordern) keine Kosten ausgegeben werden sollten, ebensowenig, wie von meinem Standpunkt aus das Spielen einer Rolle Regeln oder Proben erforderlich machen sollte. Dafür heißt es doch Rollenspiel: Das Spielen einer Rolle, nicht das Rollen eines Würfels Winken

Byrial hat folgendes geschrieben:
Und was die Doppelagenten angeht, kann ich euch auch beruhigen, afaik haben wir doch den Maximalwert von Gaben/Handicaps auf (-)6 festgelegt, insofern wäre Regierung ohne spezielle Änderung/Kampagne eh nicht möglich.


Rein theoretisch schon, lautet doch der exakte Hausregeltext: Handicaps können für die Charaktererschaffung nicht mehr als 6 Punkte abwerfen; natürlich kann man Handicaps im Wert von mehr als -6 Punkten haben, jedoch nicht mehr als 5 Stück. Das hieße, der eher polemisch gemeinte "Regierungsspion" wäre durchaus möglich. Ich muss jedoch auch sagen, dass meine Bedenkensäußerungen in dieser Sache nicht so ernst genommen werden sollten, wie sie vielleicht klangen. So viel Vertrauen habe ich in unsere Gruppe, dass mit diesem Handicap kein Schindluder getrieben wird - sofern dies überhaupt möglich ist. Ich wollte lediglich meine Zweifel geäußert haben, ob es überhaupt sinnvoll ist, dieses Handicap in das Kampagnenkonzept einer Shadowrungruppe einzubauen. Die meisten der genannten Berufe muten mir zu "abgefahren" an, als dass sie ein professioneller Shadowrunner ausüben könnte: Ein schattenlaufender Konzernangehöriger zum Beispiel (möglichst noch ein ranghoher Exec) sieht in meiner Vorstellung etwas witzig aus, zumal er für jedes seiner Doppelleben - Konzernleben und Shadowrunning - vollkommen unterschiedliche Talente benötigen würde, die kaum ein (Meta-)Mensch in sich vereinen kann.
Mitgliedschaften in Gangs und dem organisierten Verbrechen scheinen mir schon angebrachter, wobei mir persönlich Letzteres zu viel Arbeit wäre (was beispielsweise, wenn am 23.1.2059 der Shadowrun steigen soll, die "Familia della Cosa Nostra" den Mafia-Shadowrunner aber zur gleichen Zeit verdonnert hat, den Überfall auf das Seoul-Pa-Drogenlab anzuführen?
Eine Absage an den J gibt negativ-Reputation, eine Absage an die "Familia" Enttäuschung, Misstrauen oder (im absoluten Extremfall) ein dekoratives Paar neue Birkenstock-Betonlatschen...

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Byrial
Administrator




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 25.02.2005, 14:23    Titel: Antworten mit Zitat

Naja ich dachte eher so an einen Konzerner, der im Auftrag seiner Bosse in
die Schatten geht, mit nem fixen Auftrag zum Beispiel, finde den und den
Runner oder schleich dich in die und die Gruppe ein um Kontakte zu knüpfen
oder Informationen zu sammeln. Aber wie du schon sagtest, hängt immer
alles vom Spieler an sich ab.

Sind ja auch alles nur Vorschläge, hätte auch kein Problem wenn garnichts
aufgenommen wird.

Was ist mit den Handicaps??

_________________
Your mind is a weapon - USE IT
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 25.02.2005, 17:19    Titel: Antworten mit Zitat

Handicaps: Gut!

Allein an einigen kleineren Stellen wollte ich Kritik bzw. Verbesserungvorschläge angemeldet haben.

Seltene Blutgruppe

Hat mir eindeutig einen zu hohen Wert. Wenn, dann würde ich -2 vorschlagen, wenn nicht sogar -1. Die Grunde:

1.) Blutgruppe AB kann auf alle Blutgruppenangehörigen angewendet werden, und wird in jedem/r vernünftigen Saniwagen/Schattenklinik mindestens synthetisch, wenn nicht sogar echt vorliegen.

2.) Wann brauchte einer unserer Chars einmal eine Bluttransfusion/-infusion? In Notsituationen, wenn einer der Chars zu verbluten droht, dann wird er entweder stabilisiert oder verreckt. Denn wir haben weder DocWagon-Verträge, noch ständig einen Doc im Nacken ^^

Wahrheitssucht

Würde ich umbenennen in "Aufrichtigkeit" bzw. "zwanghafte Aufrichtigkeit". Und daraus leitet sich schon mein Vorschlag ab: Wie wär's, wenn wir (statt es unter einem neuen Handicap laufen zu lassen) einfach die gute alte "Zwangshandlung" mit entsprechendem Punktewert nehmen?

Paranoia

Gefällt mir prächtig Winken
Müssen wir sofort Catman geben!
Was ich allerdings noch nicht verstanden habe: Wo ist der Unterschied zwischen dem -2 und -4-Wert? Außer den unterschiedlichen Beschreibungen sollte es auch regeltechnisch unterschiedliche Verfahrensweisen geben - schließlich deutet ein hoher Wert auch ein entsprechend schwerwiegendes Handicap an.
Vielleicht sollte auch der +1-Modifikator länger als nur 2 Treffen erhalten bleiben. Mein Vorschlag wäre 5 (inklusive dem ersten Kontakt).

Alles in allem: Tolle Vorschläge!

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Byrial
Administrator




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 26.02.2005, 18:09    Titel: Antworten mit Zitat

Zwangshandlung passt, akzeptiert.

Naja und der Unterschied in der Paranoia liegt in der Ausprägung, hab mich
vielleicht etwas hakelig ausgedrückt. Für mich ist es n Unterschied, ob ich
mich und alle "Normalbürger" als Opfer höherer Interessen sehe, oder bei
wirklich jedem anderen Konspiration und Mitwissertum vermute.
Aber daran lässt sich ja drehen.

Wie wärs damit:

Paranoia

Leicht (-2): "Die Mächtigen/Oberen/etc schmieden Pläne, wir sind ihre Opfer." Misstrauensregelung +2, zweites Treffen +1, dann ok.
Mittel (-3): s.o., "aber die kennen mich/wollen mich/ haben mich nur noch nicht gefunden." Treffen 1: +2, Treffen 2,3,4: +1, dann ok
Schwer (-4): s.o., "aber sie haben mich gefunden, und jeder weiss es, will mich verraten." Jedem gegenüber misstrauisch (+2), solang es keine Connection ist.

_________________
Your mind is a weapon - USE IT
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 27.02.2005, 13:53    Titel: Antworten mit Zitat

Volltreffer! So oder so ähnlich hätte ich mir's vorgestellt Winken
Wenn sich der Rest der Gruppe auch mal zu Wort melden würde, könnten wir diese Gaben/Handicaps vielleicht auch tatsächlich für unsere Gruppe übenehmen... Leider scheint hier alles tief und fest zu schlafen. Ich sprech's mal beim nächsten Treffen an.

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Caliban
Arsenal 4.9.6.8.2




Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 27.02.2005, 22:57    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab eine Frage zu Rassismus. Nehmen wir an ein Char hat einen Hass auf Orks. Hat er dann auch rassistsiche Tendenzen einem Oger gegenüber?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 27.02.2005, 23:05    Titel: Antworten mit Zitat

Ein guter Einwurf. Antwort von mir: Denke schon.

1.) (Inplay-Begründung) Beide stehe in direkter Verwandtschaft. Außerdem sind Metavarianten seeehr selten.
2.) (Outplay-Begründung) Es wird viiiel zu kompliziert (und komisch: Denn dann lege ich mir einen Rassismus gegeb Wakyambis zu, den ich nie in meinem Leben ausleben muss, weil ich nie nach Afrika komme).

Mich würde interessieren, was ihr vom genauen Gegenteil von Calibans Frage denkt: Haben Rassisten, die Orks hassen, nicht vielleicht auch Vorurteile gegen Trolle? Wenden sich Rassisten nicht eher gleich gegen alle Goblinisierten? (schließlich wird zusammen mit der Stereotypen Hässlichkeit und Dummheit von Orks in einem Atemzug mit ähnlichen Verunglimpfungen von Trollen genannt)

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Caliban
Arsenal 4.9.6.8.2




Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 27.02.2005, 23:13    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab noch eine Frage. Ist es mögich auch Rassmis gegen eine Gruppierung zu verspühren? Etwa eine Go-Gang oder Gangs im allgemeinen.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 00:25    Titel: Antworten mit Zitat

Öhm... Soweit ich weiß, kommt Rassismus doch von "Rasse", und umschreibt die (oft pauschale und von Radikalismus begleitete) Abneigung gegen die Angehörigen bestimmter Rassen, gelle? Winken

Davon abgesehen kannst du hassen, wen du magst ^^

_________________
I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.

- Eris
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen     Foren-Übersicht -> Shadowrun - Das Regelwerk Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
Seite 1 von 2

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Ähnliche Beiträge
Thema Autor Forum Antworten Verfasst am
Keine neuen Beiträge Uübernahme von "alten" Gabe... Raider Shadowrun - Das Regelwerk 7 27.06.2008, 20:52
Keine neuen Beiträge Hausregeln: Begrenzte Handicaps Byrial Shadowrun - Das Regelwerk 4 11.11.2004, 20:21




Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group // DustyGreen Theme 1.0.2 By Gil

BBoard.de bietet Ihnen ein Kostenloses Forum mit zahlreichen tollen Features

Impressum | Datenschutz