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| Nur um einmal eine generelle Anzahl der potentiellen Mitspieler zu erhalten: Wer hätte prinzipiell Interesse an einem kleinen Ausflug auf die andere Seite der Knarre, auf eine Kampagnenexperiment im Rahmen von "Law & Order"? |
| Bin sicher dabei! |
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| Behalt' den Mist! |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 10.03.2005, 20:12 Titel: Projekt: Alternatives Kampagnenkonzept "Law & Order |
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Ich hab's schon seit Längerem angedeutet, dass ich an einer Art inoffiziellem Quellenbuch unter dem Arbeitstitel "Law & Order" arbeite. Was sich dahinter verbirgt, deutet der Titel schon an: Die Spieler übernehmen im Rahmen dieses Kampagnenkonzeptes die Rolle eines Ordnungshüters oder ähnliche Rollen in der staatlichen Exekutive (das kann vom Morddezernat, dem Grenzschutzbeamten oder dem Bereitschafts- und Streifenpolizisten über den GSG-9-Beamten bis zu so genannten Special Forces- und Spionage-Operationen gehen).
Die Grundpfeiler stehen und sind teilweise schon ausgearbeitet.
Das fertige Quellenbuch soll die folgenden Bereiche umfassen:
- generelle Einführung (was ist L&O?)
- Polizeirechtliche Grundlagen und Veränderungen der 20xxer
.....(Stichwörter: SIN, Cyberware und Cyberverbrechen, Magie, Extraterritorialität und Konzernkooperation)
- Polizeilicher Büroalltag in den 2060ern (speziell in Hinsicht auf die seit 2011 neu aufgetretenen Phänomene des Erwachens, der Goblinisierung etc.)
- Standortvorschläge (bislang nur ein kleines Kapitel, da ich mit Sicherheit nur weiß, wie es sich mit Seattler und deutscher Polizei verhält; wobei die deutsche Polizei, welche noch staatlich ist, eher ein Einzelphänomen der 6. Welt sein dürfte
- Einsatzmöglichkeiten in L&O (Ziviler Ermittler, Streifenpolizei, Morddezernat, Kripo, SecOps, Geheimdienst, ... Vielleicht ist sogar eine Detektivvariante mit drin, wenn auch nicht mehr ganz staatliche Exekutive)
- Die Erschaffung eines L&O-Charakters (verändertes Prioritätensystem um Punktesystem)
- Aktions- (?) und Wissensfertigkeiten im Rahmen einer L&O-Kampagne
- Neue und alte Ausrüstung der staatlichen Exekutive
Ich bin mir sicher, dass obenstehendes noch lange nicht alles ist, was den Hintergrund einer L&O-Kampagne ausreichend umschreibt (daher: Immer her mit Ergänzungen!); auch steht fest, dass bis zur 1. L&O-Session nichts auch nur annähernd fertig wird. Was auch nicht weiter tragisch ist (denn wer will vor dem Spielen eines im Grunde recht gut selbst erschließbaren Konzeptes noch ein mehrseitiges Büchlein lesen?). Wir müssten eben ein wenig improvisieren, aber dazu sind wir Rollenspieler und keine Schauspieler, welche vorher streng Texte pauken müssen und nach der Pfeife irgendeines Drehbuchs tanzen sollen (nix gegen Schauspieler ^^).
Der langen Rede kurzer Sinn: Wer wäre dabei? _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris
Zuletzt bearbeitet von Stalker am 10.03.2005, 21:21, insgesamt einmal bearbeitet |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 10.03.2005, 20:21 Titel: |
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Wie ich dir bereits sagte hast du mein interesse geweckt und ich wäre sicher dabei.
Aber ich bin nicht so der gemütliche Kerl. Ich könnte zwar ein, zwei Runs einen Sesselfurzer spielen, aber das wäre mir zu langweilig. Sry, aber ich brauch auf jeden fall etwas des härteren Kalibers damit ICH Spaß habe. Ich hoffe das wirkt sich nich zu krass auf andere aus. |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 10.03.2005, 20:38 Titel: |
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Da sprichst du eine wichtige Sache an: Dauerhaft ist es vielleicht nichts.
Deswegen habe ich ja auch geschrieben: Projekt. Momentan zweifle ich auch noch daran, ob es auch nur annähernd an Shadowrun herankommt. Aber bis jetzt ist ja auch nur eine einzige Session geplant, quasi als kleiner "Exkurs" aus den Schatten der 6. Welt direkt hinter den Schreibtisch eines modernen Ermittlers etc.
Außerdem gibt es da noch eine Kleinigkeit, die ich bis jetzt noch kaum ausgebaut habe: Geheimdienste und (das kommt dem Mercenary-Konzept schon sehr nahe, obwohl es meiner Meinung nach doch etwas mehr hergibt) SpecOps. James Bond und Rainbow Six finde ich in der Welt von Shadowrun noch um einiges reizvoller. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Byrial Administrator

Anmeldungsdatum: 01.11.2004 Beiträge: 113 Wohnort: Hildesheimer Barrens
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Verfasst am: 10.03.2005, 21:30 Titel: |
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ich sag dazu erstmal garnix -fg- _________________ Your mind is a weapon - USE IT |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 10.03.2005, 22:21 Titel: |
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| Zitat: |
| James Bond und Rainbow Six finde ich in der Welt von Shadowrun noch um einiges reizvoller. |
Und das würde mir persöhnlich am meisten Spass machen. |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 10.03.2005, 23:05 Titel: |
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Wenn wir schon bei Law-and-Order wären, wäre ich erlich gesagt weniger für SpecOps oder Geheimdienst. Was mich reitzt wäre eher der "klassische" Streifenbulle mit seinem Revier und den Alltagsgeschäften ala Überfälle einer GoGang, Diebstahl mit Schießerei oder der geliebte ausrastende Streetsam. Das gäbe auch mal die Möglichkeit für besseren Kontakt zu NPCs ( Oma Hansen , die sich immer über ihren Nachbar beschwert; der vorbestrafte Kleinkriminelle mit Informantenambition etc.).
Was ansonsten noch interessant anmutet wäre die ATF (Alcohol,Tabaco,Fireams; die Behörde gibts echt) oder natürlich ein weiterer Favorit von mir : Die Antikorruptionsbehörde (da können wir endlich auf Polizisten ballern ohne Ärger zu kriegen ).
Also , wir sehen mal , die Ferien sind ja lang!!!!!
DA Hampfboy _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 10.03.2005, 23:46 Titel: |
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| A.T.F. besitz aber auch eine spezial Einheit. Zudem sind die cybermäßig auf dem aller besten Standt. Da sie ja heute auch nur das beste vom besten an Equiment haben. |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 11.03.2005, 00:22 Titel: |
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Hm... mein persönlicher Favorit wären bis jetzt die ADL gewesen:
- keine Konzernabhängigkeit
- vertrautere Struktur der Behörden und der Abläufe
und
- die P99 als Dienstwaffe (okay, das nur als Dafke nebenher)
Gedacht hatte ich an eine Morddezernatskampagne in der Gegend des Rhein-Ruhr-Megaplexes, des größten Städtekomglomerats der ganzen ADL (und meines Wissens sogar Europas): Schon heute kann man im Ruhrgebiet von oben (Münster?) bis unten (Kölle? Aachen?) mit der Straßenbahn fahren; 2060 ist das alles ein einziger gigantischer Block aus einem Guss.
Aber wenn der Bedarf nach einer Seattler Streetcop-Kampagne besteht, soll's mir ebenso recht sein. Rollenspielerisch ist der sicher interessant, allein müsste man sich einen Plot überlegen, der über das übliche "kleine Schießerei" und "Ärger mit einer Go-Gang" hinausgeht und etwas mehr, nun ja, "global" wird, wenn ihr versteht, was ich meine. Aber wie gesagt, von mir aus auch das, mir wurst
Wofür ist denn der Großteil?
Streifenbulle?
Kripo-Beamter?
Wasserschutzpolizei?
Schlagt was vor! (bitte jeder nur einen, endgültigen Vorschlag für sich)
Ps: Nope, die Special Forces waren für uns vorerst auch nicht vorgesehen (wir sollten wohl erstmal Lowtech-iger gespielt haben, bevor wir zu Ultra High Tech greifen, von den Aufbaupunkten eines SpecOps-Knilches mal ganz zu schweigen...). Ich wollte sie nur implementiert haben, weil sie auch irgendwo hineinpassten. Und falls der Wille dagewesen wäre, einmal ein oder zwei SpecOps zu spielen: Kein Problem, Chummer!
Aber ich schweife ab.
Wie sieht's aus: Vorschläge für eine Polizeikampagne? Ort und Polizeikonzept?
[edit]Eines habe ich noch vergessen. Den gravierenden Nachteil des Law&Order-Konzeptes: Es ist in 90% der Fälle nicht für große Gruppen geeignet. Eine SOKO beispielsweise besteht wohl kaum aus 7 ermittelnden Polizisten und -innen, höchstens aus 4, besser 3. Natürlich kommt uns dieser Umstand in die Quere. Ich hatte geplant, zunächst erstmal mit einer Gruppe aus nur 3 Leuten zu spielen, und zwar nach dem "lauter-Schreien"-Prinzip: Wer zuerst laut gibt, kriegt den Posten. Bislang habe ich Caliban und Hampfboy auf meiner Liste. Wie sieht's mit dir aus Byrial? War das ein "Ja" oder ein "Nein"? Wer als nächstes schreit, kriegt den Zuschlag
Für den Rest der Gruppe (falls genug Bedarf besteht) würden wir dann - wenn denn alles gut läuft und das Konzept der Versuchs-Karnickelgruppe Spaß macht - einen weiteren Termin verabreden, bei dem derselbe Plot gespielt wird [ich würde in diesem Fall einfach einmal darauf vertrauen, dass die erste Gruppe keine spielrelevanten Informationen an Gruppe zwei weiterleitet ] _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Byrial Administrator

Anmeldungsdatum: 01.11.2004 Beiträge: 113 Wohnort: Hildesheimer Barrens
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Verfasst am: 11.03.2005, 13:01 Titel: |
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Wenn Seattle, dann Straßencop (sind die nicht immer zu 2t unterwegs?)
Wenn ADL, dann Kripo
Ausßnahme: WaPo wäre gut mit Hamburg zu verbinden, wenn wir den Teil
weiter ausbauen wollen.
letztlich isses mir egal, aber ich würd lieber zur 2ten gruppe gehören,
weil die nächsten wochen schon ziemlich zugestopft sind, wäre Schade wenns
wegen mir scheitert. _________________ Your mind is a weapon - USE IT |
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Ivy ObersterMormonischerGroßinquisitor(OMG!)

Anmeldungsdatum: 30.09.2004 Beiträge: 237 Wohnort: Unter deinem Bett; manchmal auch in deinem Schrank....
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Verfasst am: 11.03.2005, 13:21 Titel: |
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Also da ganze hört sich ziemlich interressant an und bringt bestimmt ne Menge Spaß, grade weil man das Leben ( und da es normalö Menschen sind, haben die sogar ein echtes, normales, legales Leben, so ne Art Alltag ) in 2060 mal von der anderen Seite sieht. Interressant wirds auf alle Fälle. Ich möchte mich da auch nicht vordrängen. Wenn irgentwer anders noch interesse hat soll er lieber mitmachen, da ich Zeitlich sowieso immer recht angebunden bin, wenn aber keiner will....wär ich theoretisch dabei...( dreist ich weiß....)
Ivy _________________ *ACHTUNG*
Fanatischer Mormone
"I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes" -The Laughing Man- |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 13.03.2005, 20:35 Titel: |
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Dann sieht es ja so aus, als hätten wir eine erste Gruppe zusammen, bestehend aus:
- Caliban
- Hampfboy
- Ivy (ich zähle dich einfach einmal dazu; mit nur 3 Leuten wird sicher ein Termin gefunden)
Damit bestünde bisher die zweite Gruppe (wenn sie überhaupt zustande kommt) aus:
- Byrial
[wird noch ergänzt, falls sich weitere finden; zur Not kommst du noch in die erste]
----------Gedankenstrich----------
Ich bin stark am Überlegen, ob wir das Ganze nicht auf Daidalos auslegen, d.h., regellos spielen.
Der Grund für diese Überlegung liegt einfach und ergreifend in der Charaktererschaffung. Polizisten (jedenfalls Straßencops und Kriminalkomissare) werden auf dieselbe Aufgabe hin geschult: Körperliche Talente (Athletik, Heimlichkeit), Fahrzeugfertigkeiten (Autos), soziale Interaktion (Gebräuche in diversen Spezialisierungen sowie Verhandlungs- oder Verhörfertigkeiten) und Gewaltanwendung im Notfall bzw. Selbstverteidigung (Waffenfertigkeiten in Nahkampf wie Fernkampf). Diese Talente bekommt in der Ausbildung jeder mit auf den Weg, wenn auch unterschiedlich gewichtet. Und da liegt der Hase im Pfeffer: So ein breites Spektrum an Fertigkeiten und von den spieltechnischen Zahlenwerten verschiedene Charaktere wie im Shadowrunner-Kampagnenkonzept werden wir bei Law&Order nicht bekommen. Statt dessen wir jeder mehr oder weniger dieselben Talente besitzen, hier und da werden die Werte wohl variieren, aber sonderliche Spezialisierungen werden wir nicht haben. Und es würde mich als Spieler wie auch als Spielleiter ziemlich anstinken, wenn nur die Zahlen, nicht aber die Fertigkeiten an sich ein wenig variieren. Und bei der Ausrüstung sieht's da auch nicht besser aus: Üblicherweise dieselbe Cyberware (die Körpermodifikationen sind nicht Pflicht für den Dienstantritt, aber natürlich gern gesehen und von den Behörden legalisiert, solange sie im Bereich des Sinnvollen und "Sittlichen" bleiben), natürlich dieselben Dienstwaffen, dieselbe Panzerung, dieselben technischen Geräte, Fahrzeuge, vielleicht ein wenig persönlichen Schnickschnack (Betonung liegt auf "wenig").
Daidalos würde hier Abhilfe schaffen und mir mit meinen Plänen sehr entgegenkommen, da ich eigentlich ohnehin daran gedacht hatte, L&O viel mehr als Denk- und Rätselspiel auszulegen (Wer ist der Mörder? Wo könnte die Beute versteckt liegen? Dabei helfen euch keine Würfel und Talente!). Wir haben bereits bei DSA einmal festgestellt, dass ein pures Erzählspiel ohne Regelklopperei und Würfelorgien durch den erhöhten den narrativen Faktor ein weitaus tieferes Eintauchen in die Welt und Story ermöglicht.
Ich weiß, jetzt gibt es wieder einen Aufschrei der Entrüstung von gewissen Personen (*jene gewissen Personen anschiel*). Wenn wir ohne Daidalos und mit SR3-Regeln spielen sollen, möchte ich allerdings detaillierte Vorschläge von jenen Personen haben, wie wir die Charaktererschaffung handhaben, speziell in Hinsicht auf:
- Aufbaupunkte: Wieviel bekommt ein Cop? Shadowrunner sind Profis, Straßencops müssten mit weitaus weniger Punkten auskommen: 1. sind sie sicher weniger gut trainiert und 2. benötigt ein Straßencop nur Punkte für den kleinen Pool der Fertigkeiten, die ich weiter oben schon einmal aufgelistet habe.
- Ressourcen (direkt damit verbunden): Vieles wird von den Behörden/dem Sicherheitskonzern gestellt (Dienstausrüstung, vielleicht sogar kybernetische Körpermodifikationen), wodurch die Ressourcentabelle gemäß SR 3 hinfällig ist (welcher Cop braucht 1 Million €, wenn ihm von seinem Arbeitgeber alles in den Hintern gepustet wird?)
- Ausrüstung: Welche Ausrüstungsteile bekommen die Chars gestellt? Welche müssen sie selbst besorgen? Die Liste wird lang...
Wie gesagt: Mein Plädoyer geht auf Daidalos. Das System beugt der beim Polizeikonzept drohenden regeltechnischen Homogenisierung unserer Chars vor und hebt das hervor, worauf bei dieser Kampagne wirklich der Akzent liegt: Rollenspiel und Denkspiel.
In diesem Sinne:
„Guten Morgen, Kommissar Schmidt! Geben Sie mir nur Ihren Mantel. Darf ich Ihnen einen Soykaf anbieten? Der Chef hat vorhin angerufen und um Rückruf gebeten. Außerdem hat sich das Labor gemeldet, sie haben die angeforderten Befunde. Ach, und ehe ich es vergesse: Erst gerade e-ben kam jemand vom Archiv vorbei und hat die Karteien abgegeben, die Sie verlangt hatten. Die Akten liegen auf Ihrem Schreibtisch. Ich wünsche Ihnen einen angenehmen Arbeitstag!“
Gruß an alle Nachwuchscops von
Stalker. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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