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Shadowrun 4.Edition kommt


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Freut ihr euch auf die neue Edition ?
Das wird richtig geil !!!!
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Naja, mann kann sich das ja mal ansehen ...
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Ob es da sooo viel gibt , was man verbessern müsste ?
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Volksverarschung , keine Frage !!!
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



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BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 17:10    Titel: Antworten mit Zitat

Ach, und nochwas (ich weiß, heute bombardiere ich euch ^^):

Zitat:
Geschrieben von Bull, playtester, im Dumpshock-Forum
I'm sure ther ewill be some new gear, but outside of a few tech advances due to the 5 year jump, and the replacement of obsolete gear with stuff relevant to the new Matrix/Rigging rules, I wouldn't expect much.

I do think that we'll see as much of the current equipment crammed into the core book as possible, so that additional gear/equipment books aren't quite seen as "necessary core books" the way M&M and CC were in SR3. Plus, it will leave that much more room in those books for new stuff when the time does come to do them.

Honestly though, at this point we're playtesting with ported 3rd ed gear, so I'm simply guessing here. I don't know yet what the final decisions on this sort of thing will be.

Bull


Siehst du...CC= Cannon Companion war SR3...

Grrr... Erst klug scheißen und dann auch noch editieren Sehr böse Winken

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Zuletzt bearbeitet von Stalker am 06.04.2005, 17:42, insgesamt einmal bearbeitet
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



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BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 17:16    Titel: Antworten mit Zitat

Wen wundert's noch? Hier ist mehr!
Problematisch: Bull labert viel Bull-Shit dazwischen (wie üblich für ihn). Lest also bitte selektiv, nur die Hälfte ist wahr/nicht satirisch.

Zitat:
4. Will Shadowrun 4th Edition use d6's?

Yes, though it will now only use a small number. Attribute tests will use 2D6, added together. Skill tests use 3d6, keeping the highest result. Initiative will use a deck of 52 cards. ANd finally Rigging, Magic, and Decking will be diceless.

--> Ab "Initiative" hört ihr besser weg...
>>> Stalker


However, do not fear! For those that own the Chessex "Bucket 'o Dice" â„¢, you will still need those dice for combat. Guns still use the same damage codes as in SR3, but now you roll a number of D6's equal to the Power of the weapon times the Damage Level in numerical increments. Thus, a Predator (9M) will use 9*2 dice, or a total of 18 dice, while a Panther Assault Cannon (18D) will roll 18*4, or a whopping 72 dice!! Asst. Line Developer Arnie Trachtonberg was quoted as saying "Them runners will still need their shitloads of dice, that's fer sure!" He was receiving a rather thick envelope from a Chessex representative as he stated this.

--> Muss man dazu noch ein Wort verlieren? Mit den Augen rollen
>>> Stalker


5. Will decking really be wireless and easy to use?

Of course! In fact, everything is now wireless in Shadowrun! Nanotech transmitters implanted in the skull at birth allow every (meta)human on the planet to control almost everything electronical through remote control. This leads to some interesting situations as everyone in a locale vies for control over all the electronic devices in the area. With Shadowrun 4th Editions patented new ShadowDiceless â„¢ system, the GM can quickly and easily decide who controls what without anyone lifting a dice!

6. Seriously, what about the D20 system I keep hearing about.

...

D20 gives you cancer.

7. Is Deus involved in the Crash 2.0?

No. In fact, Deus does his best to prevent the crash, fighting valiently to save the Matrix. He becomes a hero to all deckers, and when it becomes obvious that there's no way to stop the crash, legendary decker Zapper Weisman download Deus into his headware memory. The two personalities, with Zapper's blessing, merge into a single entity simple called "Deck". Deck goes on to pioneer the new Matrix 2.0 design.

--> the latter sounds quite crappy
>>> Stalker


8. So who caused the crash then?

Spam. Millions Millions of Terrapulses of Spam sent out at the same time the day after Thanksgiving, 2065 (also known as Black Friday, the busiest shopping day of the year). This overloads the matrix, causing a cascade failure in 95% of the network hosts. Retail reported a 2% decrease in business that day.

9. Is Dunkelzahn ever coming back?

Yes. I can't say much, as this is very hush hush, but watch Damien Knight real closely in the upcoming books. Especially once he buys that duck.

10. What is the official Soft Drink of FanPro?

Well, the sponsorship deals haven't been finsalized, but Red Bull is rumored to be the number one contender.

--> Muhaha... Höhö... Hihi...
>>> Stalker


11. Will we see any new cyberware?

In 2067 Nanotechnology really takes off, once Yamatestu makes a major beakthrough in design. This leads to a replacement of most Cyberware with Nanotech. Most of the classic Cyberware designs are still available in Nanotech form, but some interesting new applications come about.

--> bis hierhin wohl noch wahr... oder? [Bull nervt...]
>>> Stalker


Ares introduces The Nanite Cyber Tool. It's capable of changing into several interesting shapes. It was originally called Mr. Studd, but a rival company successfully sued Fanpr... err... Ares for the name rights.

--> wahrscheinlich Murks
>>> Stalker


Saeder-Krupp introduces the Nanite Morph Hand, which is capable of creating 9 different weapons, including a gun that can fire up to 8 rounds of Nanite-created ammunition before it needs to recharge. Other wepons include an axe, a knife, a sword, and a pocket secretary.

--> höchstwahrscheinlich Murks
>>> Stalker


The CAS military, in a move that lead up to it's retaking of Texas, developes a nanotech version of Wired Reflexes in 2069, and introduces to the world Wired Reflexes 4, 5, and 6. They showcase the neww technology during the Nanosecond Takeover of Dallas in the fall of 2069, and soon Street Samurai and Munchkins the world over are lining up at their door to "enlist" for a short tour of duty and to have the new NanoWires implanted.

--> absoluter Murks
>>> Stalker


12. Will there be any new critters introduced in 2070?

Of course. In addition to a rather long list of critters that the developers have deign to be "useless flavor text" (Hoop Snake anyone?), it will be revealed that poaching on a mass scale has been happening for the last 20 years, and that many Paranormal Creatures are extinct, or nearly so. However, their removal makes room for numerous new critters.

--> Crap? [who knows!]
>>> Stalker


One of the more commonly seen critter will be the Awakened Woodchuck. There are a number of varients of these formidable creatures, each with it's own unique power sets. Expect to see the Manachuck, the Cyberchuck, and the fearsome Hackerchuck running rampant throughout the world soon!

--> L. O. L.
>>> Stalker


13. Is it true Nigel Findley will be writinga new book?

In a way. To honor his memory, and to give the fans a special treat, the bones of Findley were dug up and ground into powder, which was then mixed with a vat of printing ink. 1000 limited edition, foil embossed Hardcover copies of Shadowrun 4th Edition will be priunted with this ink, and will be available for the very reasonable price of $500. Get them while they last!

14. What about Tom Dowd?

We will be doing a similar print run of Street Magic. As Tom Dowd is still alive, we plan to spend the next 6 months draining him of several pints of blood a week. This blood will be used as the ink for Street Magic. However, as one playtester has already learned to his misfortune, do not read any of the incantations from the special editions of Street Magic aloud. It really annoys He Who Must Not Be Named For Fear Of Eternal Torment.

15. Will we see the return of large pictures and shadowtalk for individual weapons, vehicles, and cyberware?

Yes! We also plan to include all technical gear, all individual peices of clothing and armor, plus a catalogue of mundane items such as various brands of Trideos, Microwaves, Computers, and the like.

These will each be compiled in large tomes dedicated to various themes. Shadow Weapons will be available at Gen Con, and Shadow Cyber, Shadow Armor, and Shadow Vehicles will each follow one a month. We plan to release the other Shadow books by the end of 2006. Each book will be at least 256 pages, will be hardbound and feature full color artwork, and will retail for $149.99.

--> Öhm... No Comment Sehr glücklich
>>> Stalker


As the weapons, gear, etc. will not be included in the core Shadowrun 4th Edition book, and we're taking care to make the pages completely photocopy and scan proof, players will have to buy these books. But accodring to Arnie Trachtenberg, Assistant Line Developer, that's ok because "fans have been saying for years they would pay whatevre we asked to have shadowtalk and full page pictures. We're just giving them what they demanded!"

--> So Ernst wie Pispers.
>>> Stalker


More rumor control later!

Bull


Zitat:
17. Did Tom Dowd really write Black Death on the "D20 Gives You Cancer" sign at Gen Con 2004.

No. To the best of my knowledge, he was not at Gen Con 2004. Many people autographed the sign in support of the fact that D20 gives you cancer, despite the silence on the part of the Surgeon General regarding this matter. Unfortunately, we do not know which of the many Celebreties of Gaming that signed it wrote that phrase.

18. I've heard there will be a new magical tratidion in Shadowrun 4th Edition. Is this true.

Yes, sort of. For full blown Magic, Shamanism and Hermeticism will remain the two standard traditions. Likewise, Aspected Magicians remain the same.

Adepts, however, will be getting split up into four distinct categories: Physical Adepts, Charismatic Adepts, Technical Adepts, and Shamanic Adepts.

Physical Adepts are your traditional PhysAds from SR1 and 2, for the most part. They focus on physical prowess and fighting.

Charismatic Adepts utilize the material originally published in SOTA: 2064, focusing their magic mainly on social and mental abilities.

Technical Adepts are still pretty hush hus, but they will basically be magical riggers and deckers, for all intents and purposes.

Shamanic Adepts will be more of a subclass of the adept that any of the above can be. The Shamanic Totems have finally figured out a way to physically manifest themselves a little onoto the material plane, and do so through these Adepts, who take on a totem much like Shamanic Spellcasters do.

19. Is it true you're getting rid of dice pools?

Depends on who you ask and how you define dice pools.

Arnie Trachtenberg, new Assistant Line Developer, has said that he really hated the large cobe shaped swimming pools that used to be required for Shadowrun.

20. With the new hacking/decking rules and the Crash 2.0 changingt the matrix, how will this effect Otaku?

By 2070, all otaku have hit puberty and started getting interested in girls. They no longer want to deck or hack. They pretty much focus their energies completely on girls and cars.

21. Does this mean no more Otaku?

Of course not. Arnie Trachtenberg, Assistant Line Developer, released this press statement early this evening:

"We recognize the wide popularity of Otaku with the fan base. To that end, we plan to release a new type of supplement for Shadowrun in October of 2005 that we're tentatively titling Otaku: Tits & Zits. It's got material that can be carried over into the core Shadowrun Fourth Edition game, but it's more of a game in and of itself. You take on the role of an Otaku in their waning years, chasing girls, learning about cars,and trying to survive High School without getting beat up by Jocks. We think it's pretty exciting, and we know all the playtesters have been raving about it."

In fact, we've learned that Playtester, Freelancer, and FanPro web master Adam Jury's sister Ada enjoyed the game so much that she's decided to re-enroll herself in High School to research for "Live Action O:Z&T".

22. I've heard there will be LARP rules for Shadowrun Fourth Edition?

This is correct. FanPro is planning to release Shadowrun Live Action Roleplay (or SLARP for short) rules set where fans of the game will be able to shoot each other and rob corporations just like their characters!

The core set will sell for $99.99 and will come with an Officially sanctioned SLARP character sheet that you can take to any sanctioned SLARP event, a 256 page hardbound rulebook, and a high powered, semi-automatic pellet gun used as the primary wepon for all SLARPers.

There is some concern that the pellet guns can be dangerous, and that breaking into company office buildiongs to steal things is illegal, but FanPro is certain that the fun will outweigh any potential legal ramifications the game will have.

23. So the core dice mechanic is really 2d6 then?

Edited by the Administration

No Comment

24. What effect does the Crash 2.0 have on Japan?

As Japan had the most highly wired society in the Shadowrun, the Crash 2.0 hits them harder thanb the rest of the world. They quickly fall into chaos, and the boy-emporer of Japan takes control with a tight reign, with his mentor Buttercup guiding him. It is revealed that he SURGEd during YOTC, and he becomes a fuedal dictator favoring metaumans over pure humans. This will have far reaching effects on the world that will be dealt with down the line.

Bull

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Caliban
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BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 20:40    Titel: Antworten mit Zitat

Oh mann...klingt ja mehr oder wenniger ganz nett...aber da veschleicht mich doch eine Sache...die Kosten O.o holy shit...und anderweitig können wir uns die DInger auch nciht besorgen für den Anfang...
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



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Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 21:34    Titel: Antworten mit Zitat

Nana, was soll den "anderweitig" heißen...? [guckt naiv]

Der Kostenfaktor ist das, was die meisten eigentlich bei sowas als erstes Beschleicht. Ich erinnere mich noch sehr gut an den jungen Stalker, der zu gegebener Zeit ins FanPro-Forum auszog, die 4. Edition von DSA zu bekämpfen *g*

Bei SR habe ich mittlerweile weniger Bedenken in diese Richtung. Aus einem Grunde: Schlimmer, als die dritte Edition kann es uns gar nicht mehr erwischen Mit den Augen rollen
Aus finanziellen Gründen ist die Vierte für mich auch eher unbedenklich: Wahrscheinlich werde ich mir, so mich das neue System überzeugt, nur das Basisbuch anschaffen. Wer die obigen Ausführungen von Bull aufmerksam gelesen (und verstanden, Cracks Winken ) hat, wird die eine Passage besonders interessant finden:

Zitat:
I do think that we'll see as much of the current equipment crammed into the core book as possible, so that additional gear/equipment books aren't quite seen as "necessary core books" the way M&M and CC were in SR3.


Gerade das Mensch & Maschine, Schattenzauber, Matrix, Arsenal und das Rigger 3 waren bisher vollgepfropft mit zusätzlichem Spielzeug, das keine Sau brauchte und sich meist nur in Nuancen voneinander unterschied (siehe Arsenal).
Es könnte (laut vorsichtig zu genießendem Gesülze seitens der Autoren) sein, dass das SR4 GRW vollgestopft ist mit Zusatzzeug und nicht mehr eine Art OEM-Software-Version, mit der man auskommen kann, aber die doch recht abgespeckt ist. Oder aber es ist wie bei SR 3. Dann würde ich auch nur wieder die Core Rules kaufen und nicht den Fehler begehen, zusätzlich so viel Ausrüstung ins Spiel zu bringen, wie M&M, A2060, Matrix, Rigger und SZ das getan haben. Irgendwie bin ich momentan - zusammen mit einigen anderen hier [Byrial und Hampfboy zuwinkend Winken ] - eher auf dem Low-Tech-Trip. Gerade die Bioware, welche im Grundbuch überhaupt nicht vorkommt, hat in meinen Augen viel vom eigentlichen "Chrome-monster"-Cyberpunk-Flair kaputt gemacht. Die im Basisbuch vorgestellte Cyberware ist knapp, aber hält dieses Flair. Wenn es in der 4. ebenso ist - umso besser!

Zusatzbücher sind ergo so oder so vorerst nicht nötig - und Quellenbücher à la "Erwachte Länder", "Deutschland in den Schatten" usw. behalten ja Gültigkeit, brauchen nur kleinere Updates auf die 2070er (meines Wissens im geplanten Quellenbuch "System Failure" enthalten, jedoch sicher auch über die Gerüchte im FanPro-Forum anpassbar --> oder Spielbrett-Lektüre, ergänzt durch Geschichtsschreibung im neuen GRW Winken ).

Somit sind die 35€ für das GRW wohl vorerst das Einzige, was man brauchen wird. Alles Zusätzliche ist wohl nicht obligatorisch (für Low-Techies jedenfalls Winken ) und kann gespart werden für Bund und Zivi Auf den Arm nehmen

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Zuletzt bearbeitet von Stalker am 04.07.2006, 17:39, insgesamt einmal bearbeitet
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Byrial
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BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 23:55    Titel: Antworten mit Zitat

Stalker hat folgendes geschrieben:

1.) Fliege-Autos: Heureka! Endlich auch bei SR (wenn auch recht kurzfristig)! Nachteil: Langsam brauchen die Spieler weitaus besseres, räumliches Vorstellungsvermögen (3D lässt grüßen Auf den Arm nehmen ). Kann mir aber dafür schon jede Menge amüsante Szenen vorstellen: Hochhaus-Diskotheken, die für die Fliegekarossen extra einen "Anlegesteg" im 14. Stock gebaut haben; Luft-Parkplätze *g*; und nicht zuletzt eine neue Lieblingsmethode der Mafia (altes Piraten-Cover): Beton-Schuhe sind out - Leute-über-die-Planke-schicken ist in Sehr böse


Da muss ich leider Zweifel anbringen und dir (nicht beabsichtigter Weise)
die Vorfreude nehmen. Die Dinger heissen Hoovercars und der Typ
schrieb was von "on the streets", also denke ich eher dasses Hoovercrafts
in PKW/LKW-Form sein werden, und die können ja nicht wirklich "fliegen".

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Stalker
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BeitragVerfasst am: 04.04.2005, 16:08    Titel: Antworten mit Zitat

Warum werden sie dann
Zitat:
a line of Aircars

genannt?

Das Wörtchen "Aircar" ist bei mir deutlich mit "echten" Flugeigenschaften konnotiert. Ein englischer Muttersprachler würde meiner Ansicht nach rein intuitiv ein Hovercraft nur schwerlich als echtes "aircraft vehicle" bezeichnen. Aber der Einwand ist durchaus berechtigt (menno, jetzt kommen mir viele, fiese Zweifel Winken ). Das sieht man einmal mehr, wie sehr uns FanPro auf dem Trockenen liegen lässt, was die Infos angeht. Sogar die Artikel, die wilde Spekulation verhindern und Dinge richtig stellen sollen, entwerfen neue Mysterien Geschockt
Absicht oder Zufall? Winken

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Zuletzt bearbeitet von Stalker am 04.07.2006, 17:40, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 05.04.2005, 14:22    Titel: Antworten mit Zitat

Hey, Chums! Hier sind die neusten Infos zu SR4, heute nacht um Vier brandheiß in die Matrix gesetzt. Mit mir seid ihr immer auf dem neusten Stand Winken [proll]

Diese hier stammen diesmal aus offizieller Quelle, direkt von FASA auf www.srrpg.com . DRINGEND LESEN, DIESMAL GIBT'S NÄHERES ZU DEN NEUEN REGELN (PROBEN)!

Zitat:
Q. Will SR4 still use six-sided dice?
A. Yes.

Q. Will SR4 still have Dice Pools?
A. Yes, but not in the same sense as SR3. In SR4, any time you make a test, the dice you roll are considered your dice pool. Dice pools consist of skill + attribute, +/- any modifiers.
The Dice Pools from SR3–Combat, Hacking, Control, Magic–no longer exist in SR4.

Q. What is the basic mechanic?
A. Basic success tests are made rolling your dice pool against a fixed target number of 5. The target number never changes. So each 5 or 6 that you roll equals a “hit.†Success is determined by the number of hits rolled. More difficult tests require a higher number of hits to succeed.

Q. What are the average ratings for skills and attributes?
A. Skills and attributes range from 1 to 6, with 3 being average. So an average skill, average attribute dice pool is 6 dice. Purchasing above-average attributes and skills is limited at character creation and generally expensive. 6 is the maximum natural rating for attributes (before racial modifiers are applied).

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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 10:43    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm, diese "kombinierten" Pools im Sinne von "Anzahl Würfel" klingt
beim ersten mal lesen etwas komisch, aber das könnte durchaus funktionabel
sein.

Heisst das also, wenn ich zB eine Computerprobe mache, werden Fertigkeit
Computer und das dazugehörige Attribut Intelligenz addiert und ergeben
den Pool?
Zitat:
3 being average. So an average skill, average attribute dice pool is 6 dice.


Also Computer(3) und Intelligenz(3) ergibt ne Probe mit 6 Würfeln gegen 5?

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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 15:07    Titel: Antworten mit Zitat

Mein erster Eindruck..Schrott....und ich sage euch auch warum. Für den Erfolg einer Probe zählen die Erfolge. Das ist absoluter Murks. Nehmen wir einmal einen Ork mit Intelegenz 2 an. Wahrnemungsprobe die recht schwierig ist. Bei SR3 hatte er die Chance auch mit 2 Würfeln eine hohe Zahl zu würfeln mit etwas Glück. Bei SR4 ist es unmöglich wenn eine Probe etwa 3 Erfolge verlangt. Mag ja sein das es realisticher ist..Aber selbst ein blindes Huhn findet mal ein Korn..was nach SR4 unmöglich wäre...
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Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 17:46    Titel: Antworten mit Zitat

Ich zitiere mich ungern selbst, aber jetzt muss das mal sein:

Stalker hat folgendes geschrieben:
Bis jetzt kann ich mir unter den neuen Basis auch noch nicht sehr viel vorstellen - wir werden sehen Geschockt


Mehr als bloße Spekulationen können wir noch nicht äußern. Keiner von uns hat bis jetzt den blas-ses-ten Schimmer wie das neue System funktionieren soll (denn auch obenstehendes lässt nur eine Information durchdringen:
1) Das neue System funktioniert irgendwie mit 2 Würfeln (wenn das so richtig ist)
2) Pools bestehen aus Att+Fert)

Period.
Mehr wissen wir nicht.
Daraus Mutmaßungen über Sinn und Unsinn des Systems zu ziehen, wenn wir es noch nicht einmal kennen, halte ich für mehr als voreilig Winken

Still curious,
Stalker.

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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 18:17    Titel: Antworten mit Zitat

Heureka, hier ist endlich einmal etwas Ausführlicheres.
Aus dem FanPro Newsletter April '05.

Zitat:
Omae-tachi!

Tibet soll ganz schön sein um diese Jahreszeit, und auch die Rückseite des Mondes kann mit einigen atemberaubenden Ausblicken aufwarten (ich empfehle das Mare Ingenii). Gleiches gilt für ferne Sonnensysteme und parallele Universen. Jeder, der die letzten paar Wochen nicht an einem dieser Orte verbracht hat, müsste aber inzwischen wissen, dass die 4. Edition von Shadowrun noch in diesem Jahr erscheinen wird!!!

Was kommt da auf uns zu? Nun, zunächst einmal das "System Failure" (dt. "Vom Netz"), ein Kampagnenband mit angeschlossenem Hintergrundteil, der die Zeit des Umbruchs einleitet, die uns letztlich ins Jahr 2070 katapultieren wird. Ganz offensichtlich erlebt die Matrix eine umfassende Veränderung, aber was da genau passiert, werden wir natürlich nicht verraten, um niemandem die Spannung zu verderben. Die Kampagne erscheint im Juli/August.

Dann natürlich das neue Grundregelwerk, das in der amerikanischen Original-Fassung auf der GenCon (August) erscheint und schon zwei Monate später pünktlich zur Spielmesse in Essen auf Deutsch veröffentlicht wird - die deutschen Fans werden also nicht allzu lange auf die Folter gespannt!

Okay, und was kommt da - jetzt so wirklich in echt - auf uns zu?
Kurz gesagt, ein neues, vollständig überarbeitetes Regelwerk und eine leicht veränderte und zudem 5 Jahre in die Zukunft katapultierte Hintergrundwelt. Fangen wir mal mit dem Hintergrund an: Das typische Shadowrun-Flair, die Mischung aus Magie und Technologie in einer düsteren, von Megakonzernen regierten Welt, bleibt voll und ganz erhalten, aber vor allem die Technologie macht einen großen Schritt nach vorn, der schon lange notwendig war, um die 6. Welt wieder in Einklang mit der (zu erwartenden) Zukunft unserer eigenen Welt zu bringen. Die Welt ist nun kabellos ("wireless"), die zunehmende Miniaturisierung und Energieeffizienz hat dazu geführt, dass sich jede Art von Elektronik problemlos in einer Armbanduhr oder einer Brille unterbringen lässt, und die Speicherkapazität hat solche Ausmaße erreicht, dass ein einzelner Chip eine quasi unbegrenzte Datenmenge aufnehmen kann. Nicht dass es notwendig wäre, Daten noch abzuspeichern, weil sie nämlich über die allgegenwärtige Matrix jederzeit abgerufen werden können. Eine phantastische, wunderbare neue Welt, die sich uns da auftut - und die selbstredend eine um so düsterere Kehrseite aufweist, in der die Shadowrunner ihren heimlichen Geschäften nachgehen.

Die allgegenwärtige "Augmented Reality" (überlagerte Realität) der Matrix soll aber auch dazu dienen, den Decker, der bislang ein eher tristes Dasein am Rande der rollenspielerischen Handlung fristete, zurück ins Spiel zu integrieren. Gemeinsam mit dem Rigger verschmilzt er zum Hacker, der sich auf die Manipulation bestimmter Aspekte der ihn umgebenden elektronischen Welt - Sicherheitssysteme, Drohnen, Fahrzeuge - spezialisieren kann, oder von allem ein bißchen beherrscht, und damit ein wertvoller, wenn nicht sogar überlebensnotwendiger Bestandteil einer jeden Gruppe wird.
Abgesehen von dieser Zusammenfügung der Aufgabenbereiche hat sich an der Charaktererschafftung nicht viel geändert - an die Stelle des Prioritätensystems ist ein punktbasierendes System getreten, das es den Spielern ermöglicht, sich ihren Shadowrunner ganz nach Wunsch maßzuschneidern. Archetypen wird es natürlich auch geben, aber wie schon bei den früheren Editionen dienen sie nur als Orientierungshilfe. Ein Klassen- oder Stufensystem ist nicht vorgesehen, stattdessen gibt es weiterhin die bewährten Karmapunkte, mit denen sich die Charaktere langsam aber stetig verbessern können.
Eine starke Veränderung hat es bei den Fertigkeitsproben gegeben. Ich bitte um Verständnis, dass ich darüber im Moment noch nicht allzu viel verraten darf (zumal sich die Details dieser Regeln auch noch im Spieltest befinden), aber prinzipiell wird jeweils ein Attributs- und ein Fertigkeitswert miteinander kombiniert und dann die entsprechende Anzahl guter alter W6 gegen einen festen Mindestwurf von 5+ gewürfelt. Das ist der Kern der neuen Mechanik, auf dem alles andere aufbaut. Die Basisregeln passen auf zwei bis drei Seiten, und sobald man sich mit ihnen vertraut gemacht hat, ist der Rest ein Kinderspiel. Im Gegensatz zu früheren Versionen verzichten wir strikt auf Spezial- und Ausnahmeregeln, sondern beziehen uns immer wieder auf die zugrundeliegenden Mechaniken. Diese Vorgehensweise wird sich durch die gesamten Regeln erstrecken. Hat man die ersten zwei bis drei Seiten der Magieregeln gelesen, dann weiß man, wie Zauberei funktioniert - alles weitere dient nur dazu, die Spieltiefe und Detailvielfalt zu erhöhen, nimmt dabei aber immer wieder Bezug auf die grundlegenden Regeln. Ebenso die Matrixregeln, die Fahrzeugregeln, die Kampfregeln, usw.
Ziel ist es, dass sich ein Spieler oder Spielleiter die Regeln einmal durchliest und danach nur noch die Details nachschlagen muss. Ratlose Gesichter, endloses Nachschlagen und vor allem Spielleiter, die frustriert sagen "na gut, dann machen wir das jetzt einfach folgendermaßen ..." sollen ein Ding der Vergangenheit werden. Das bedeutet aber auch, dass die Regeln der 4. Edition mit denen der 3. Edition nicht kompatibel sind. Es wird natürlich Konvertierungsregeln geben, um Charaktere der 3. Edition auf die 4. Edition umzurüsten, und die Hintergrundinformationen in den Quellenbücher bleiben weiterhin relevant.

Soweit erstmal die Informationen zur 4. Edition. Ich kann mir vorstellen, dass es noch Hunderte von Fragen gibt, und verspreche feierlich, sie alle in den kommenden Newslettern zu beantworten (abgesehen von der immer wiederkehrenden Frage nach dem Sinn des Lebens, die sich ein jeder nur selbst beantworten kann).

Zwei weitere in Arbeit befindliche Titel sind das "Loose Alliances" (dt. "Feind meines Feindes"), das gerade übersetzt wird, und das für August geplante "Shadowrun Weltbuch". Hier erhält der Leser einen umfassenden Überblick über die 6. Welt und ihre Geschehnisse und darf auch mal einen Blick hinter die Kulissen werfen. Wie hat sich die Reihe im irdischen Sinne entwickelt? Was hat sich von Edition zu Edition verändert und welche großen Plots fanden statt? Es gibt eine Liste aller jemals erschienenen Shadowrun-Produkte einschließlich Kurzbeschreibung, sowie ein umfangreiches "Who is who?" mit den Shadowrun-Machern der Vergangenheit und Gegenwart. Aufgelockert wird das ganze durch eine Hand voll Kurzgeschichten bekannter Shadowrun-Autoren, womit auch klar sein dürfte, dass es sich hier nicht um einen trockenen Lexikon-Band handelt, sondern um ein von vorne bis hinten interessantes Sachbuch.

Das hört sich doch nach einem rundum interessanten Jahr 2005 für Shadowrun an, ne?

Okiwotsukete kudasai,

Christian
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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 22:00    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
aber prinzipiell wird jeweils ein Attributs- und ein Fertigkeitswert miteinander kombiniert und dann die entsprechende Anzahl guter alter W6 gegen einen festen Mindestwurf von 5+ gewürfelt.


das hab ich doch irgendwo schonmal gelesen Winken

ich finde der Mensch macht Mut und Lust auf mehr!

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BeitragVerfasst am: 13.04.2005, 12:42    Titel: Antworten mit Zitat

Und erst das hier Winken
Eben auf ssrpg.com gefunden

Zitat:
SR4 FAQ, Part Four

Q. Are any of the attributes changing?
A. Yes. Specifically, we have expanded them:
— Intelligence has been split into Intuition and Logic
— Quickness has been split into Agility and Reaction
— Obviously, Reaction is no longer a derived attribute
— Karma Pool has been replaced by an Edge attribute. Edge is used in many similar ways as Karma Pool was–it is still a “luck factor,” but it is now an attribute rather than a mark of experience. This makes it especially useful to non-cyber and non-magic characters, as they will have a way of keeping ahead of the game.
— Magic no longer starts at 6. Magic must be bought up just like any other attribute. This means that magical characters are not as powerful right out of the box as they were in previous editions.

Q. What haven’t you changed in SR4?
A. Many things. There are still 5 basic metatypes to choose from in the basic rules. Contacts remain an integral part of the game. There will be 16 Sample Characters that you can start with. Karma is still used as the experience award. The focus of the game is still on teams of operatives combining skills and resources to accomplish criminal or psuedo-criminal missions. And so on.

Q. Who is designing SR4?
A. We have a team of people who have been working on Shadowrun for years: Rob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Dan Grendel, Adam Jury, Steve Kenson, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons and Jon Szeto. A few other freelancers will also be writing for the book.

Q. Who’s doing the cover artwork?
A. Mark Zug

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BeitragVerfasst am: 13.05.2005, 11:57    Titel: Antworten mit Zitat

Ihr ahnt es schon: Die

SR4-FAQ die 5. ist da!

Zitat:


Now to get back on track with SR4 FAQ updates. Here are a few answers regarding magic:

Q. Will Magic skills be broken up like firearms in SR3?
A. Magic is roughly divided into two categories for the core book, Sorcery and Conjuring. Rather than being skills of their own, however, those are general categories. The Sorcery skills are Spellcasting, Ritual Spellcasting, and Counterspelling. The Conjuring skills are Summoning, Banishing, and Binding. Those are the skills that do most of the heavy lifting for magic in SR4.

Q. Will there still be Metamagic?
A. Yes, though it’s not exactly the same. Rather than relying on a host of new additional skills, we’ve redesigned metamagic techniques to grant new abilities to skills the magician should already have access to. Metamagic does not make a huge appearance in the core book, however. There just isn’t enough room to include it all.

Q. Do we still have Mages and Shamans?
A. Yes. In addition, however, a flexible tradition design system has been included, allowing players to model existing traditions easily, or even to create their own along with their GM. Both Hermetic and Shamanic traditions have been created for the main book and are included as the default choices.

Q. What are you trying to do with Magic?
A. In setting out to design this, we had a few things in mind that we wanted to do as improvements over the old system. First, we wanted to make sure we were laying the groundwork for something we could expand upon later. One of the big problems with the Magic system up until now is that it simply didn’t accomodate additions. It was built to be what it was, and if anything got added, it had to be an entirely new method of doing things. Nothing was ever built upon the existing mechanics, in large part because the original existing mechanics weren’t built to accomodate other uses. The result was a system that accumulated rules detritus like a ship gathers barnacles. That’s not good design.

A second problem was that, despite three editions of the game, Magic was largely still a legacy system (to borrow a bit of computer terminology). Instead of using things that worked and discarding things that didn’t, we largely had just kept it all and tried using tweaks and bailing wire to hold it all together. With SR4, we had the luxury of taking it apart, seeing what worked and what didn’t, and reassembling it into a working whole, with new parts to replace the missing ones or damaged ones. We also didn’t want the mechanics of the core game to work in a substantially different manner than Magic did, so we tried to find new ways to handle rules issues that before had given rise to special cases, created just for Magic. This is true of design all throughout the game, though, not just for the Magic system.

The third goal we had for design with this part of the game was to eliminate unnecessary complexity. We didn’t want to do away with the aspects of magic that gave the game its feel, like traditions, spirit summoning, drain, and so forth, but we did want to make sure we didn’t have a dozen different systems trying to accomplish what one could do. I think we went a long way toward accomplishing that.

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BeitragVerfasst am: 04.07.2006, 17:47    Titel: Antworten mit Zitat

Mjöööp! Zwischenstand! Ich weiß, der Thread ist als, aber er lässt sich sicherlich nochmal für Folgendes missbrauchen:

Wie findet ihr SR4 bisher?
Was ist besser, was ist schlechter als noch in der dritten Edition?
Was muss dringend noch per Hausregel abgedeckt werden?

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