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Modifizierter Zauber "Shapechange"


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Byrial
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 11:49    Titel: Modifizierter Zauber "Shapechange" Antworten mit Zitat

Normalerweise kann man sich mit dem Spruch in jedes Tier verwandeln,
das einem vorschwebt. Speziell für meinen neuen Charakter würde ich 3
kleine Veränderungen vorschlagen, die sich direkt auf meinen Char
beziehen und so aus diesem Zauber quasi einen einzigartigen, neuen machen.

1.) Ich würde gerne, statt eines normalen Tiers, ein paranormales wählen.
Da das eigentlich nicht möglich wäre, verzichte ich auf die Kräfte dieses
Critters, womit es ja quasi wieder ein "normales" Tier wäre. Der Zauber ist
dann auf dieses eine Tier beschränkt, also kein aussuchen der Tierform
mehr.

2.) Um mir diese Änderung zu "kaufen", würde ich zusätzlich Exklusivität
akzeptieren, d.h. eben, dass ich in Tierform nicht mehr (weiter)zaubern
kann.

3.) Lediglich die Anzahl der Erfolge (Treshhold), die ich bräuchte, sind so
hoch, dass es Anfangs garnicht schaffbar ist, hier wäre ich auf euer ent-
gegenkommen angewiesen.

Noch möchte ich den Charakter nicht enthüllen, da noch nicht ganz zuende
gedacht. Nur so viel: Er ist (u.A.) Schamane und ich würde ihn gern die
Form seines Totems annehmen lassen können. Wenn ihr generell damit
einverstanden wäret, kann ich weiteres enthüllen, um die Details abzu-
klären.

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tanzt-mit-dem-Senfglas



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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 12:15    Titel: Antworten mit Zitat

Deine Frage bezieht sich ja eigentlich auf einen rollenspielerischen Aspekt, nicht auf einen regeltechnischen. Generell finde ich, es sollte möglich sein, die äußere Form auf jedes beliebige Tier zu verändern, sei's ein "Standard-Tier" oder ein Critter. Solange die Kräfte aus dem Spiel bleiben, ist's ein pur rollenspielerischer Zauber - und dahinter, denke ich, sollten Regeln in jedem Fall zurückstehen. Von meiner Seite aus absolute Zustimmung zu Punkt 1.

Von Punkt 2 weiß ich nicht, ob er überhaupt von Nöten sein sollte. Wenn's nur bei rollenspielerischen Veränderungen bleibt, braucht keine regeltechnische Änderung gemacht werden, oder?

Punkt 3: Müsstest du nochmal konkretisieren. Meinst du eine Mindestzahl von Erfolgen, damit der Zauber zustande kommt? Eine Maximalzahl an Erfolgen, die du haben kannst (Kraftstufe)? Die Nettoerfolge, die ein Magier haben muss, um die Illusion vor Widerstand leistenden NPCs aufrecht zu erhalten? Präziser, bitte Winken

Verrat' aber am besten so wenig wie möglich.
Allerdings wäre eine Angabe des Quellenbuches, in dem "Shapechange" vorkommt sowie der deutsche Name des Zaubers nützlich Winken

Gruß,
Stalker.

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- Eris
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Byrial
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Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 12:25    Titel: Antworten mit Zitat

Shapechange, Magic in the Shadows S.148 dt. Name leider nicht bekannt...

Der Treshhold ist afaik die Mindestanzahl an Erfolgen die zum gelingen
des Zaubers notwendig sind.

Es ist ja kein Illusionszauber, sondern Manipulation fester Stoffe, daher
können NPC's so viele Proben machen wie sie wollen, sie werden immer
diesen Critter sehen.

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Caliban
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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 14:54    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ich dich richtig verstanden habe verwandelst du dich. Mh...bekommst du dann Atributs Modifikation? Da ist dann nämlich der Casus Knacksus
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Byrial
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 113
Wohnort: Hildesheimer Barrens

BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 16:17    Titel: Antworten mit Zitat

Ich bekomme den Körper des Critters, damit auch seine körperliche Werte,
ja. Inwiefern ist das für dich kritisch?

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Caliban
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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 17:27    Titel: Antworten mit Zitat

Kommt halt auf den Bonus an...verrate nicht zu viel...aber wenn du mächtig an Fähigkeiten dazubekommst... ich denke mal das Maximum ist das vom Bären...und das ist schon krass hart.
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tanzt-mit-dem-Senfglas



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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 17:37    Titel: Antworten mit Zitat

Hihi, jetzt wird's doch regeltechnisch. Ich war davon ausgegangen, dass es ein Illusionszauber ist, d.h., dass die Attribute des Chars nicht gewandelt werden. Gut, dass Caliban es angesprochen hat Winken

Ich denke, in diesem Fall kommt es sehr auf den Critter an. "Drache" muss es nicht sein Winken
Vielleicht wäre in diesem Zusammenhang doch die Nennung des Critters sinnvoll, Überraschung hin, Überrachung her...

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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 18:44    Titel: Antworten mit Zitat

Nö..muss er nicht. Er kann sich wegen den Atributen an den Gestaltwandler halten. Sprengt er dieses Maß..nun ja..wäre mir eigendlich egal. Von mir aus hat er mein okay. Er muss nur immer bedenken...bevor er sich verwandelt muss er alles ablegen...sonst zerfezt es seine Ausrüstung.
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tanzt-mit-dem-Senfglas



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Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 19:11    Titel: Antworten mit Zitat

Gerade wegen der Sache mit dem Gestaltwandler habe ich so meine Bedenken. Remember: Gestaltwandler gibt es bei uns momentan nicht als SCs - die Frage der Attribute spielt dabei u.a. eine gewisse Rolle.
Ich fänd's halt hilfreich zu wissen, um welches Vieh es denn nun überhaupt geht. Ggf. per pn, bitte Winken

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Byrial
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BeitragVerfasst am: 06.04.2005, 22:23    Titel: Antworten mit Zitat

Von den Werten meines Chars ausgehend:
Konst +4
Schn +1
Stärke +2

Geistige Werte sind meine Werte
Initiative ist die des Spielers, Critter Boni gelten nicht,
also hätte ich eine Ini von W+4, statt 2W+4 des Critters.

Einziger, auf der Natur des Critters basierender, spieltechnischer
Vorteil, wären 2 Flügel, und für mich die Möglichkeit mich in mein
Totem verwandeln zu können, in Verbindung mit seinem Hinter-
grund ein Traumcharakter, den ich ewig spielen will.

Ich verzichte auf die Kräfte des Critters:
Concealment (Personal)
Enhanced phys Attribute (Strength)
Hardened Armor
Noxious Breath

Zudem nehme ich zwei weitere Nachteile in Kauf, und zwar
1.) mich nur in diese ein Form verwandeln zu können, statt in jedes beliebige wie beim Ursprungszauber (ich sehe immer gleich aus)
2.) Diesen Zauber als exklusiven Zauber gelernt zu haben, so daß ich verwandelt nicht zaubern kann.

Und klaa mussisch misch nackisch machn Verlegen
-.- °oO( oder meine Klamotten direkt immer im 5er Pack kaufen )

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Caliban
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BeitragVerfasst am: 07.04.2005, 18:11    Titel: Antworten mit Zitat

Flügel? Müssen wir jetzt doch Flug Regeln suchen XD. Naja..Kon +4 ist etwas hoch, aber ich hab nichts dagegen. Passt..und was hast du für einen Flug-Multiplikator? XD
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Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 07.04.2005, 18:46    Titel: Antworten mit Zitat

So, nun doch noch ein Statement dazu.

Das Problem ist dabei der Zauber.
Die magischen Kräfte des Chars sind eingeschränkt, d.h., er kann keine hohen Kraftstufen vertragen.

In den Regeln für den Zauber wird alles an der Konstitution festgemacht. Der Grund: Je mehr sich die körperlichen Gegebenheiten zwischen Ausgangssubjekt und dem Zieltier unterscheiden, desto schwieriger die Verwandlung. Heißt konkret: Die Kraftstufe muss mindestens so groß sein, wie die Differenz der beiden körperlichen Attribute (vor und nach Verwandlung; in diesem Falle 4) und der Charakter muss (in diesem Fall) mindestens 7 Erfolge bei der Zauber-Probe haben, weil die Konstitution des Zielcritters einen bombastischen Wert von 10 hat.
Der Mindestwurf für diesen Zauber ist außerdem noch die Konstitution des Charakters vor der Verwandlung (in diesem Falle: 6).

Für einen Charakter mit derartigem Magieattribut also vollkommen unschaffbar. Und ich fürchte, zu Recht. Den Zauber derartig leicht zu machen, bis er unter diesen Umständen gelingen kann, bringt die Waage in meinen Augen zu mehr als nur zum Umkippen.

Was möglich wäre, wäre eine Veränderung des Zielcritters. Die Art bleibt dieselbe, allerdings schrauben wir die Werte ein wenig nach unten. So verwandelt sich der Magier in ein kleineres Exemplar der Zielart.
Nehmen wir einmal ein Beispiel, bei dem das angestrebte Zieltier eine Konsti von 6 hat. Mindestwurf ist zwar immer noch 6, aber die Mindesterfolge (Schwelle) sinkt auf 3. Das ist diesmal problemlos schaffbar, und die Kraftstufe muss nur 1 betragen.
Wie sieht's mit diesem Angebot aus?[/code]

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BeitragVerfasst am: 07.04.2005, 20:24    Titel: Antworten mit Zitat

Konkret korrekter Vorschlag, keine Attributsboni geht völlig in Ordnung!
Das gibt dem Zauber eine zusätzliche Möglichkeit mit dem Char zu wachsen,
da er in der Form sähmtliche Werte übernimmt, und quasi nur Form und
Flügel annimt. *fingerschnipp* muchas gracias.



Formveränderung (Critter X)
Type: P - Taget: B - Duration: S - Drain: Force(M)*
Verwandelt den Zaubernden in besagten Critter;
er übernimmt dessen gesamte Physiologie, aber
vom Körper des Zaubernden ausgehend und da-
mit ohne den Bonus von verbesserten Attributen**
magischen Kräften oder mehr Initiativewürfeln..
Die Sprucherfolgsprobe wird gegen einen Mindest-
wurf gleich der Konstitution des Charakters abgelegt
und benötigt mindestens Konstitution:2 Erfolge, ab-
gerundet, um zu gelingen.
Der Spruch transformiert weder Kleidung noch Ausrüstung,
so daß sie gegebenenfalls beschädigt oder zerstört werden.
In Critterform kann der Charakter zwar sprechen, aber
weder zaubern, noch beschwören.***


* Force(M) statt ursprünglich Force+1(M), weil weniger zu
verwandelnde Masse, keine Kräfte etc.
**abgesehen von einem Flugmultiplikator von 4
*** in der Orginalform ists andersrum, er kann nicht sprechen,
aber zaubern und beschwören. Kommentare?

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BeitragVerfasst am: 07.04.2005, 21:39    Titel: Antworten mit Zitat

Zusätzlich fällt noch dein Vorschlag mit der Exklusivität weg (Zaubern in Crittergestalt ist also möglich) und das passt.
Soweit alles in Butter? Winken

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Caliban
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BeitragVerfasst am: 07.04.2005, 21:50    Titel: Antworten mit Zitat

Klingt lustig..ein Char der nur als Critter sprechen kann. Aber dann sollten wir doch die Exklusivität beibehalten. Wo bleibt dann da der Unterschied...dann läuft er immer als Critter rum. Laßt die Exklusivität und gebt ein bißchen auf Stärke und/ oder Schnelligkeit. Das macht das Wandeln etwas lustiger und unterschiedlicher.
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