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LEGO SR WARS - oder was SR und Warhammer gemeinsam haben


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Caliban
Arsenal 4.9.6.8.2




Anmeldungsdatum: 08.09.2004
Beiträge: 496

BeitragVerfasst am: 16.08.2005, 17:47    Titel: Antworten mit Zitat

Mit Tims Worten: SR ist und bleibt ein Würfelspiel

Und Sören ja hab ich alles gemacht. Und mich hats nicht überzeugt.

Ich finde es persöhnlich einfach "Langweilig" wenn alles von einer Person entschieden wird. SPannung 0, Nervenkitzel 0, Gefühl selber zu rocken 0

Und Stalker, natürlich Macht die Persöhnlichekit einen Teil des Chars aus, aber genau so dass was ihn einzigartig macht, durchs Regelwerk. Und das geht 100% bei Daedalus unter.
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Stalker
tanzt-mit-dem-Senfglas



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.08.2004
Beiträge: 3082

BeitragVerfasst am: 16.08.2005, 18:31    Titel: Antworten mit Zitat

Caliban hat folgendes geschrieben:
Mit Tims Worten: SR ist und bleibt ein Würfelspiel


Um es einmal vernünftig auszudrücken: SR ist primär ein Setting, eine Rollenspielwelt. Ein dämliches Würfelspiel wird es erst durch das komplizierte Regelsystem - und mit dessen Abschaffung entfällt auch das nervtötende Würfelspiel.

Zitat:
Ich finde es persöhnlich einfach "Langweilig" wenn alles von einer Person entschieden wird.


Du meinst also, der SL kann mit sich selbst spielen gehen? *ggg*
Mitnichten. Die Spieler entscheiden, was passiert, nach wie vor. Der Spielleiter wägt allein über die Erfolgswahrscheinlichkeit der von den Spielern getroffenen Entscheidungen ab - das, was vorher Wrfel und komische Regelvorgänge taten. Insofern könnte man genauso dein Statement umdrehen (und es klingt ebenso unsinnig):
"Ich finde es persönlich einfach "langweilig" wenn alles von einem Häufchen Würfel entschieden wird."

Von "SPannung 0, Nervenkitzel 0, Gefühl selber zu rocken 0" kannst du nur schwer sprechen, wenn du noch nie eine Partie Daidalos gespielt hast (nein, hast du nicht, jedenfalls nicht bei uns), da ist dir die DSA-Runde von Burg Tannenfels um einiges voraus.

Zitat:
Und Stalker, natürlich Macht die Persöhnlichekit einen Teil des Chars aus, aber genau so dass was ihn einzigartig macht, durchs Regelwerk. Und das geht 100% bei Daedalus unter.


Ein Charakter ist - allein schon dem Wortlaut nach - die Gesamtheit aller Charakterzüge einer Person. Nicht mehr, nicht weniger. Der Körper einer Person, die komplette Physiologie, Kleidung, Implantate, Besitztümer, interessieren überhaupt nicht, wenn man von einem Charakter spricht. Ein wahrer "Charakter" hat wirklich null mit Regelwerk und Ausrüstung zu tun, sondern er wird ausschließlich von seiner Art bestimmt, die Welt wahrzunehmen, sich mit ihr auseinanderzusetzen und auf sie zu reagieren.
Man könnte das Ganze sehr gut vergleichen mit einer 3D-Darstellung eines Menschen in einem Computerspiel: Regeln sind nichts anderes als ein Grobgerüst, ein Polygonmodell, das lediglich eine Stütze für alles darstellt, was noch kommen soll. Es ist eckig und wirkt nicht sonderlich lebensecht. Erst, wenn Texturen auf die Figur aufgezogen werden, wenn die vielen hässlichen Kanten rund werden und man ihr einprogrammiert, wie sie sich in dem Spiel verhält, was sie sagt, denkt und welche Konsequenzen das für ihr Verhalten im Spiel hat, wird sie lebendig.
Mit Daidalos haben wir eine einzigartige Chance: Wir brauchen kein eckiges "Drahtgestell" mehr, auf das erst noch Pappmaché aufgezogen werden muss - wir knicken es uns von vornherein und können die dadurch eingesparte "Rechenkapazität" auf die bessere Darstellung unserer Figur verwenden (etwas, das der Computer mangels Fantasie nicht kann).

Nein, ich glaube vielmehr, dass das Problem an anderer Stelle liegt, und das schon ziemlich lange: Wir spielen in zu unterschiedlichen Spielwelten mit zu unterschiedlichen Ansprüchen an das Spiel. Diejenigen, die sich bisher pro-Daidalos geäußert haben, wollen (soweit ich sie bisher verstanden habe) tatsächlich ein Rollenspiel spielen und sich nicht um Konstitution 14, Smart-II-Boni und die Ingram-SuperMach mit diesem und jenem eingebauten Gimmik scheren, während der Rest offensichtlich ein Tabletop-Spiel spielen möchte, wie Sören es schon andeutete. Und ich fürchte, diese Gegensätze lassen sich nicht mehr sonderlich gut vereinen...

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- Eris
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Sidney
LilaLauneEichhörnchen




Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 430

BeitragVerfasst am: 16.08.2005, 20:13    Titel: Antworten mit Zitat

*daumen hoch*
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Leiden Sie an Gedächtnislücken? - Nicht dass ich wüsste...
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Conway
Gruppen-Tittchen




Anmeldungsdatum: 22.08.2004
Beiträge: 119
Wohnort: Derneburger Badlands

BeitragVerfasst am: 17.08.2005, 11:01    Titel: Antworten mit Zitat

*eine stimme erhebt sich FÜR Daidalos*
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Pris
Die Nase



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Anmeldungsdatum: 10.10.2004
Beiträge: 676
Wohnort: In den Bergen, bei den sieben Zwergen

BeitragVerfasst am: 17.08.2005, 20:36    Titel: Antworten mit Zitat

Ich muss sagen, einen gewissen Reiz hatte es schon, ein bisschen vom Würfelglück abhängig zu sein. Aber davon abgesehen stimme ich dem zu, dass wir eigentlich noch immer ein Rollenspiel spielen. Wenn man sein Geschick und den Verlauf eines Spiels denn unbedingt an ein paar Würfel hängen will, dann kann man auch genau so gut - tschuldigung - Mensch ärger dich nicht spielen.
Außerdem glaube ich, dass sich die Charaktererschaffung durch Daedalos in gewisser Weise vereinfachen würde, was ich nur begrüße, da ich ehrlich gesagt keine Lust habe mir jedes Mal erst mal diese zehntausend Regeln durchzulesen und einzuverleiben, sei es für irgendwelches Zeug, was man sich einbauen will, irgendwas anderweitig zu benutzendes, oder weil man sich mal auf ein neues Gebiet wagen will (Magie beispielsweise).
Ansonsten wurde glaub ich alles gesagt, ich bin für Daedalos, und sollte es sich tatsächlich und wider Erwarten doch als so schrecklich und SR-incompatibel herausstellen, dann würde ich es liebend gern zumindest auf den Versuch ankommen lassen.

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"Der vernünftige Mensch passt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab."
- G.B. Shaw -
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Lone_Wolf
Ganger




Anmeldungsdatum: 18.01.2005
Beiträge: 33
Wohnort: Itzum/Hildesheim

BeitragVerfasst am: 18.08.2005, 10:26    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich kann auch nur sagen wie überrascht ich war das das so einfach funktioniert und vor allem ohne größere ärgernis bei den Spielern (Ausnahmen bestätigen die Regel) über willkür des meisters....

Ich mein ich hab vor dieser gruppe wirklich immer schön mit allen Regeln gespielt und bin zur ersten DSA Daidalus Seasion mit zwei Kilo Papier....Zwei sperrigen Pappkartons und nem Pfund Würfel gekommen
um ehrlich zu sein grade bei DSA is das sehr entspannend denn dieses "Holzhacken" (11 Schaden minus 10 Rüstung macht 1Treffer ...bleiben noch 40) weg

Achtung überleitung zu SR ^^
hier war das Kampfsystem zwar von vornherein schneller und aggressiver aber man muste doch trotzdem ständig zu den Büchern greifen weil es mal wieder irgendeinen Nacht-Rauch-infarot-smart-deckungs-rückstoßmodifikator gab den man jetzt auch noch berücksichtigen musste.... ich muss sagen das im gegensatz zu der alten spielweise tatsäclich das rollenspiel wieder vielmehr in den vordergrund gerät...und das ist ungefähr wunderbar

an alle von euch die tatsächlig mit der Version 1.0 von DSA angefangen haben (falls es da wen gibt)
dabei ging es wirklich noch ums rollenspiel...da konnte man noch so unglaublich viel einfach so "machen" und wenn, nur wenn, es wirklich brenzlig wurde gabs ne geschicklichkeitsprobe und basta
mit diesen minimalistischen regeln hat mir das spiel früher, glaube ich, mehr spaß gemacht als in der letzten zeit vor eurer daedalus gruppe

ach ja ... sorry für den roman, aber es is grade mal halb elf uhr morgens in den ferien und ich hab nur minimal geschlafen....ergo is mir schwer langweilig ^^

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