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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 13.08.2005, 04:52 Titel: LEGO SR WARS - oder was SR und Warhammer gemeinsam haben |
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Also, zuerst einmal sollten hier, vor dem Post,
alle mal ganz erlich ihre Meinung über meinen
Geisteszustand abgeben.
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...
Gut , und jetzt noch mal für alle, die es noch
nicht getan haben, oder noch was in Petto haben,
was raus muss, alles raus damit, nur eure Meinung,
schreit es raus.
.
..
...
Ok, soviel wollte ich doch nicht hören.
Also, da sich alle nun entlehrt haben , kommt die
Story.
Zuerst die Einleitung.
Wie ihr alle lesen konntet, lassen sich hier einige der
Besucher des offiziellen Forums über SR aus. Was mir
dabei besonders ins Auge stach, war der Post, das SR
super geeignet wäre, um damit Tabletop zu spielen.
(Ihr wisst schon , das mit den Miniaturen und den Würfeln !!!)
Derartiges verletzte mein Ehrgefühl als SR-Spieler!!!
(Wer jetzt einen schlechten Kommentar abgeben wollte,
neinnein, ihr hattet oben eure Zeit, euch an mir auszutoben,
jetzt geht das nicht mehr !!!)
Also beschloss ich, nach langem Sinnen und IcyTower-Zoggen,
das es nur eine Lösung gäbe:
EIN TEUFLISCHER SELBSTVERSUCH!!!
(Für Kommentatoren gilt auch hier: Ihr hattet eurern Spaß, wer
das nich nutzt, selber schuld!!)
Also kramte ich meine alten Legobausteine hervor, stellte
die Matrix-1 Mucke in die Endlosschleife und erfand
"Lego-SR-WARS". Und was soll ich sagen, es klappte! Die
SR-Regeln erwiesen sich als total geeignet, kein einziges Mal
hatte ich Probleme, eine Regel zu finden. Ein kalter Verdacht
bestätigte sich.
Also, meine Freunde, was heist das für uns ?
BITTE, LASST UNS ROLLENSPIEL SPIELEN, UND ZWAR MIT DEM
EINZIGEN WAHREN ROLENSPIELKONZEPT:
VÖLLIGEM DAIDALUS !!!!!
Ps: Ach, und wen es interessiert, Lone Star's HTR-Team aus
drei Streetsams und einem Streetmage konnte nicht bestehen
gegen die Nahkampfübermacht aus drei Gangern, einer Streetmage
und einem Streetsam. Long live the Sprawl !!!
Pps: Ich bin immer für eine Revange zu haben  _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 13.08.2005, 22:47 Titel: |
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| Blöde Idee... |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 13.08.2005, 23:40 Titel: |
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Warum ...
(um ebenfalls kurzatmig zu bleiben *side-kick*  _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 14.08.2005, 03:22 Titel: |
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| Ich hab einfach keien Lust mit Lego Figuren rumzuspielen...zudem deeply depressed |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 14.08.2005, 16:53 Titel: |
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Worauf ich eigentlich hindeuten wollte, war das wir
ab jetzt völliges Daedalus spielen sollten.
Also keine Charblätter, kein Würfeln und möglichst
auch keine Quellenbücher.
Falls du mich nich verstanden hast  _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 14.08.2005, 21:38 Titel: |
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| Noch schlimmer... |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 14.08.2005, 22:10 Titel: |
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Nich das an mal konstruktive Antworten
ala "Ich finde das gut/schlecht, weil..."
Mfg
DA Hampfboy _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Sidney LilaLauneEichhörnchen

Anmeldungsdatum: 01.11.2004 Beiträge: 430
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Verfasst am: 14.08.2005, 23:15 Titel: |
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hampfboy: du hast meine vollste unterstützung! (wenn man mir schon verbieten will mein charisma auf 11 zu steigern *grummel grummel* ) _________________ Leiden Sie an Gedächtnislücken? - Nicht dass ich wüsste... |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 15.08.2005, 01:23 Titel: |
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Charisma 11 -.- dir ist klar das du gerade mal 6 hast. Deine Phäromone die du noch nicht (hast) lassen dich nur wirkehn wie Charisma +2 ...Dann fehlen da immer noch 3 Punkte...was pi ma daun 90 Karma wären...
pheromone mein lieber.. |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 15.08.2005, 10:39 Titel: |
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| Caliban hat folgendes geschrieben: |
| was pi ma daun 90 Karma wären... |
... und an dieser Stelle vollkommen irrelevant ist. Oder ging's nicht gerade darum, das komplizierte Regelwerk außen vor zu lassen, nicht, es schon wieder anzuleiern...?
Mein absolutes "DAFÜR" für Daidalos.
Schon bei DSA lässt sich mit diesem System als Spielleiter ein weitaus dichtere Geschichte schaffen, die nicht durch dröges Gewürfle und Gerechne unterbrochen wird (von Regelstreitigkeiten und "Guck-mal-was-ich-hab'"-Geblubber ganz zu schweigen). _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 15.08.2005, 17:18 Titel: |
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Und in gewisser Weise auch dem Spieler/Spielercharakter seine Individualität nimmst.
Es ist okay bei Athmo sachern so was hinten an zu stellen....aber ohne geht meienr MEinung nach gar nicht. Dein damals so angeprissener Tamagotchi Effekt würde auch flach fallen. Und persöhnlich würde mich das interese an SR teilsweise verlassen/bzw. einen Knick bekommen... |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 16.08.2005, 01:16 Titel: |
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| Caliban hat folgendes geschrieben: |
| Und in gewisser Weise auch dem Spieler/Spielercharakter seine Individualität nimmst. |
Wer behauptet, muss auch begründen können Wo geht hier "Individualität verloren"? Das will mir nicht ganz in die Birne.
Was den Tamagotchi-Effekt anbelangt: Auch den kann Daidalos problemlos simulieren. Bei Daidalos wird davon ausgegangen, dass die Spieler sich sehr genau überlegen, was ihr Char kann und was nicht. Für den Spielleiter, der bekanntlicher Maßen ständig abwägen muss, ob ein Char bei einer Aktion Erfolg hat oder scheitert, ist dieses wissen um Fähigkeiten und Unfähigkeiten eine der Variablen, die über Gedeih und Verderb einer Aktion bestimmt. Da sich diese Fertigkeiten im Laufe eines Char-Lebens durch Erfahrung steigern, kann der Spielleiter auch den Erfolgsgrad eines Chars bei seinen Aktionen erhöhen. Zu Deutsch: Erfahrenen Chars kann der Spielleiter weitaus mehr durchgehen lassen, als gerade erst in die (Spiel-)Welt gekommenen Charakteren.
Du siehst: Auch das "Wachsen" von Chars, sowohl durch Erfahrung, als auch durch das Erlernen neuer Fertigkeiten, ist bei Daidalos vollkommen problemlos. Es dürfte - im Gegenteil - sogar sehr zu begrüßen sein, wenn Fertigkeiten nicht mehr in starre, abstrakte Zahlen gequetscht werden, unter denen sich niemand wirklich etwas vorstellen kann, sondern genau abwägen kann: Dies kann "ich" recht gut, dies weniger gut, jenes überhaupt nicht. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Caliban Arsenal 4.9.6.8.2

Anmeldungsdatum: 08.09.2004 Beiträge: 496
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Verfasst am: 16.08.2005, 01:28 Titel: |
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Trozdem...das ruft bei mir rigendwie ein *gähn* hervor.
Zum Thema Individualität...das liegt daran das Chars einfach reduziert werden. Spielleiter: Gut du spielst also einen Sam okay. Was hast du für Cyberware? Antwort: Keine Ahnung...wir spielen Daedalus...vieleicht dies und das..aber hab das nicht genau gemacht...spielen ja Daedalus.
<- Da ist der Knackpunkt. Und erzähl mir jetzt nicht, das man da trozdem drauf eingehen würde. Das tuen wir eigendlich jetzt kaum schon. |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 16.08.2005, 04:28 Titel: |
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Individualitätsverlust ?
Fehlende Cyberware ?
Wacken ?
Aha, ein Char gewinnt also seine Identität durch ... Cyberware ?
Erstens: Wir benutzen eh keine Cyberware, nur noch Bioware.
Zweitens: Ich weiß, die Frage werde ich bereuen, aber Caliban,
hast du dir auch nur ein mal die Daedalus-page angesehn ?
Hast du schon mal Daedalus gespielt, hast du dir die Fragen
durchgelesen, hast du irgentetwas anderes von Daedalus mitgekriegt,
als das, was wir nebenbei erwähnt haben ?
Drittens: Ein Char gewinnt dadurch an Individualität, aber erheblich.
Denn ich habe die Erfahrung gemacht, das alle Chars, die mit Daedalos
erstellt wurden, Persönlichkeiten waren. Nicht das das nicht auch mit
dem Standartregelwerk ging, aber da war es eben nicht so ausgeprägt.
Viertens: Das wäre eine ernsthafte Erleichterung für den Meister.
Denn erlich gesagt wird es zumindest für mich langsam aber sicher
immer schwieriger, Runs zu meistern, wenn ich mir Seitenweise
Material, das meine Spieler dabeihaben, merken muss, wenn ich
hunderte von Regeln im Kopf haben muss und immer schön auf die
spezifischen Konfigurationen von Hunderten von Waffen, Decks, Foki
und und und achten muss. Das wäre jede menge kreativer Energie,
die damit für das eigentliche Abenteuer benutzt werden könnte.
Fünftens: Warum ist ein Charakter blutleer und langweilig, wenn er
keine zwei Seiten Material dabeihat ? Was wäre mit einer guten
Geschichte? Aber selbst das ist doch egal, zumindest die soziale
Komponente, darauf kommt es doch an. Beziehungen, Rivalitäten, Kameradschaft, Feindschaft, oder meinetwegen auch die einfache Frage: Wer mit Wem ?
Das hätte meiner Meinung nach was. _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 16.08.2005, 14:23 Titel: |
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| Zitat: |
| <- Da [beim Fehlen der vielen, unnötigen Ausrüstung] ist der Knackpunkt. Und erzähl mir jetzt nicht, das man da trozdem drauf eingehen würde. Das tuen wir eigendlich jetzt kaum schon. |
Da fürchte ich, muss ich jetzt einmal sehr deutliche Worte sprechen: Außer dir interessiert das nämlich wirklich niemanden. Es juckt keinen, ob ein Char gerade thermo-isolierte Panzerung trägt, ein Ares HVAR mit Gas xyz, Laserpointer und blablabla, wirklich absolut niemanden; ebensowenig muss man das, wie du es wirklich bei jeder Gelegenheit tust, ankündigen, anpreisen und darüber philosophieren. Genau das bin ich Leid, und ich weiß, es gibt noch mehr Leutchen hier, denen es sehr ähnlich geht.
Der ganze Ausrüstungsquatsch hat nichts, aber auch wirklich gar nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Es interessiert niemanden, mit was für einer Waffe ein Shadowrunner einen Gardisten ausschaltet und wieviele Salti er dabei mit seinen eingebauten Sprunggelenken schägt - worauf es ankommt ist doch das Ergebnis des Ganzen: Die Gardisten sind ausgeschaltet und die Shadowrunner kommen weiter. Selbiges gilt nicht nur für Waffen und Cyberware, sondern auch für Decks, Fahrzeuge, Foki und was uns allen noch Schönes einfällt. Der ganze Ausrüstungsquatsch lenkt lediglich vom eigentlichen Spiel ab; man verliert sich in vielen kleinen Zahlen (Gas-2, RS 100.000, Kunstmuskeln 2, Bod 6, Zauberspeicher 5, Lachgaseinspritzung und Sesselfurzkompensator), statt sich einfach auf die Persönlichkeit seines Charakters und seine Aktionen im Spiel zu konzentrieren. Und eben jene Ablenkung bin ich für meinen Teil ziemlich Leid.
Zu den von Sören angesprochenen fünf Punkten ein großes, dickes "Amen" von mir. Jeder einzelne der Punkte spricht mir aus der Seele. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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