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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 23.10.2007, 13:28 Titel: |
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Naja, die Vermarktung von DSA war eigentlich immer etwas nach dem Motto "Mehr ist besser als weniger", das hat Ulisses jetzt nicht wirklich geändert. Von daher wäre es durchaus wünschenswert, wenn Ulisses da den Zuschlag bekommt, grade eben wegen DSA und der dadurch mehr vorhandenen Präsenz auf dem deutschen Markt.
Andererseits ... Cthulhu ist ein verdammt inderessantes und gut gemachtes Rollenspiel, und wo das herkommt kann vielleicht noch Künstlerischer Raum sein, grade wenn es in SR mal wieder in die etwas mysteriöseren Bereiche gehen würde (es muss ja nicht immer die Matrix sein ...).
Und was Sighpress mit SR will ? Geld machen natürlich ^^ Aber das wäre auch eine nette Alternative, grade weil die mit DeGenesis auch schon was Sci-Fi mäßiges mit Mysteryelementen haben. Nur kriegen werden die das, wie bereits gesagt, garantiert nicht. Dafür ist Shadowrun einfach zu wertvoll.
Ende von Engel ? So im Sinne von Gehenna, oder wirklich Ende der ganzen Produktionslinie ? Das wäre sehr schade, gerade für die Engelliebhaber in der Gruppe.
Und was ist eigentlich mit BT ? Mal so aus interesse gefragt, den die eigentliche Battletech-Linie ist ja eigentlich schon seit längerem tot/abgeschlossen, darauf folgte ja der "BT-Dark Ages" Kram, aber ob die damit noch was m,achen wollen ... das sah alles nicht so vielversprechend aus . _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 31.10.2007, 11:08 Titel: |
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Ich habe halt das Gefühl, dass der Rollenspielsektor bei Ulisses einfach besser ausgebaut ist. Die haben außer DSA noch drei weitere Rollenspiele (oder waren's zwei?) am Start, während Pegasus eben "nur" Cthulhu hat.
Was Sighpress/Degenesis angeht: Da sollen dafür die Regelwerke ganz schlecht sein (keine Ahnung, ob das stimmt; habe Degenesis bisher nur angelesen und mir dabei den Regelteil natürlich gespart). Andererseits wird die deutsche Redaktion von Shadowrun - wo auch immer sie entstehen mag - ja praktisch nix mit Regeln am Hut, da die alle aus Amerika kommen.
Wo wir schon dabei sind: Ich hoffe auch weiterhin auf spezifisch "deutsche" Produkte. Das betrifft weniger solche Schandflecken wie die "deutsche" Ausrüstung im M&M und dem Arsenal, sondern eher die sinnvollen Ergänzungen im SZ 3 (und auch im SM 4; da hat man alle bereits im GRW schon erwähnten Zauber, Ki-Kräfte und Totems nochmal mit reingeschrieben, was jedenfalls im englischen SZ 3 nicht der Fall war.) Allzu großer ADL-Fan bin ich zwar nicht, aber solche Sachen wie das SOX-Buch machen mich zumindest neugierig.
Was Engel angeht:
Die werden beides machen, d.h.: "Die Geschichte wird zu Ende erzählt" (wohl etwas in Richtung Gehenna) und die Produktion wird eingestellt. Was von beidem das andere bedingte, sprich: Ob die Geschichte wegen des Produktionsendes beendet wird oder ob das Ende der Geschichte das Produktionsende bedeutet, bleibt zu spekulieren
Ich glaube eher, dass Engel nicht erfolgreich genug lief, und deshalb die Produktionskapazitäten für etwas anderes freigemacht werden sollen. Deswegen das "Ende der Geschichte".
Ich hatte eigentlich gerade von Felix einen großen Aufschrei erwartet, als ich es ihm erzählt habe. Der freute sich allerdings - sehr zu meinem Erstaunen. Er meinte, in den letzten Büchern werde nun endlich einmal Tacheles geredet, statt den Erzähler ständig seinen Spekulationen zu überlassen, wie die Welt von Engel funktioniere. Es würden endlich definitive Aussagen gemacht - und auch ein vernünftiges Regelwerk bereitgestellt. Ich habe keine Ahnung, woher Felix diese Infos hat - ich fand' sein Statement dennoch interessant, und vielleicht bedeutet das gerade für eure Engel-Runde nicht das Ende, sondern erst den Anfang, wer weiß?
Und BT betreffend: Keine Ahnung. Ich finde Mechs kindisch und nutzlos und schere mich daher nicht die Bohne um BT. *frins* _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 26.11.2007, 11:01 Titel: |
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Mahlzeit, Kinnings!
Es gibt Neuigkeiten. Natürlich mal nur wieder von jenseits des großen Teiches, denn in Sachen "Pegasus" und "deutsch SR-Lizenz" hat sich bislang immer noch keiner zu Wort gemeldet... Flaschen!
Bei Catalyst tut sich indessen momentan einiges. So wird nicht nur im Januar das Corporate Enclaves in der Print-Version auf die Welt losgelassen und fleißig weiter an Arsenal und Unwired (Ausrüstungs- und Matrix-Regelbüchern) gebastelt, es tauchen auch drei neue Bücher auf der Schedule-Liste auf
Ghost Cartels nach Emergence ein weiteres Abeneuer unbekannten Inhalts (klingt für mich aber nach Konzern-Intrigen )
Feral Cities, ein Quellenbuch, das sich mit Städten außerhalb staatlicher und Konzern-Kontrolle befasst (ehrlich gesagt: Langsam nerven mich die Städte-Bände an; Runner Havens, Corporate Enclaves, Feral Cities, ... wieviele denn noch?)
Runner's Companion - Ja, ihr habt's erraten, ein neues Kompendium mit dem üblichen Kram; Metavarianten, Wechselbälger und blabliblub, Surge-Regeln und Murks.
Unbenannt - ein weiterer Abenteuerband, über den noch nichts genaueres gesagt wurde.
Für's Original, kucksu hier: http://www.shadowrun4.com/wordpress/?p=197 _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 07.01.2008, 14:17 Titel: |
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In Sachen deutsche Shadowrun-Lizenz ist immer noch nicht alles so, wie's sein sollte. Die Verhandlungen dauern wohl immer noch an. Das geht aus einem Beitrag hevor, den Medic im Forum auf eisparadies.org geschrieben hat:
| medic, 02.01.2008 hat folgendes geschrieben: |
Moin
Es ist vielleicht verwunderlich, aber es ist immer noch nicht alles in trockenen Tüchern. Es laufen immer noch Gespräche und ein endgültiger Vertrag ist immer noch nicht unterschrieben.
Also setzen wir ne neue Kanne Tee auf
Medic |
Sieht so aus, als müssten wir noch eine Runde warten. Sind ja mittlerweile geübt darin  _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 13.01.2008, 09:57 Titel: |
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Da war die Lizenz für Shadowrun-Computerspiele gerade wieder zurück im Hause, schon ist sie wieder weg! Die Kurzfassung laut Eismann:
| Eismann hat folgendes geschrieben: |
| kurz gesagt: Jordan Weisman hat nach dem Knieschuss von Microsoft bei dem SR-Konsolenspiel die Computerspielrechte an Shadowrun, Battle Tech und Crimson Skies zurück erworben und macht nun einen eigenen Laden dafür auf. |
Die Langversion davon gibbet hier:
http://eisparadies.org/index.php?id=6&tx_mmforum_pi1[action]=list_post&tx_mmforum_pi1[tid]=319 _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 13.01.2008, 16:44 Titel: |
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Naja, ist jetzt nur die Frage wie lange es dauert bis der sich traut, was neues rauszubringen. Und wie erfolgreich er damit sein wird.
Hoffen wir erstmal auf die deutsche Lizenz, die hoffentlich noch dieses Quartal verteilt werden wird. ich halte das warten echt nicht mehr aus ... _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 15.01.2008, 01:07 Titel: |
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Der Kerl scheint ein deutlich günstigeres Händchen für SR zu haben (siehe Link). Gut, bei Konkurrenten, die einen Ego-Shooter aus SR machen, auch nicht weiter schwer. Aber ich bin gespannt.
Leider war auch ein MMORPG im Gespräch. Und davon halte ich mal goar nüscht . Mal sehen... _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 15.01.2008, 18:10 Titel: |
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Ein MMORPG für SR halte ich dagegen für ziemlich genial.
Es ist natürlich wieder eine frage der Umsetzung aber grad SR bietet doch dafür eine Menge Potential. _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Pris Die Nase

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 10.10.2004 Beiträge: 676 Wohnort: In den Bergen, bei den sieben Zwergen
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Verfasst am: 15.01.2008, 20:51 Titel: |
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Ja, aber nachher erschaffst du so ein Monstrum wie WoW... Außerdem bist du ständig ans Internet gebunden. Ansonsten würds schon gut passen, find ich auch... _________________ "Der vernünftige Mensch passt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab."
- G.B. Shaw - |
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Shadow Offizielles Gruppen-Flittchen

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 20.03.2006 Beiträge: 68 Wohnort: Immer da wo Chuck Norris grade nicht guckt...
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Verfasst am: 15.01.2008, 21:25 Titel: |
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WoW is aber cool^^
Ich persönlich fänds aber für DSA besser realisierbar weil man da eine viel kleinere Welt hat als bei SR... _________________ Unglaublich böser Evilemo... Eviler als Emos und Deprimierter als Metalheads^^
(\__/)
(O.o )
(> < )
This is Bunny! Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 15.01.2008, 21:37 Titel: |
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Ja, Online ist pflicht, sonst wären viele dinge nicht realisierbar.
Aber solche Sachen sind immer Gefährlich. Ich halte auch nichts davon Filme als Spiel rauszubringen.
SOlche sachen landen immer in unfähigen händen. Wie man an SR sieht.
Doch ich glaube das schon was großes daraus werden könnte. Es muss nur in den richtigen Händen sein  _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Hampfboy Traveller in Time

Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 844 Wohnort: Geheimer Atombunker unter Hildesheim
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Verfasst am: 15.01.2008, 23:29 Titel: |
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Online-Rollenspiele sind so eine Sache ... prinzipiell bin ich wie Tres der Meinung, das man damit echt was geiles reißen könnte, grade wegen der verschiedenen Ebenen, auf denen Rigger, Hacker/Decker, Magier und Mundis arbeiten. Gut was dazu geschrieben ist bereits auf der Seite von dem Fanprojekt "SR-Online".
Aber wenn ich mir die heutigen Online-Spiele (Das "rollen" ist bewusst vermieden) ansehe, ergeben sich da echte Zweifel:
1) Das hat mit Rollenspiel echt nicht mehr viel gemeinsam, das is so PG-orientiert, und es geht eigentlich nurnoch darum, seinen Char besser und besser zu machen. Klar, das Diablo-Prinzip des Rumlaufens und Sammelns macht Spaß, es hat nur herzlich wenig mit Rollenspiel zu tun.
Und wenn man dann noch bei WOW den Rollenspielserver verlässt ...
2) Der Aufwand müsste enorm sein. Shadowrun zieht seinen Erfolg daraus, das eben nicht jeder dritte Runner ist, noch nichtmal jeder 10te. Daher bräuchte man riesige Gebiete mit Massenhaft NPCs. Das wird technisch schwer machbar sein.
3) Die Kosten von sowas ... sorry, ich steh einfach nicht drauf, regelmäßig Geld zu bezahlen für etwas, was ich vielleicht 1 mal im Monat mache. Bei einer Monatsgebühr ist einfach so ein Zwang da, das man jetz mal zoggen muss. Ist wie bei einem Büffet-Essen: Du isst automatisch mehr, weil du die Kosten wieder raushaben willst.
4) Online-Spiele sind Kiddie-Magneten. Es fing bei den CS-Kiddies an, es geht weiter mit den WOW-Kiddies ... Ich bin vielleicht auch ein Nerd, aber meine Freizeit mit Leuten zu teilen, die DARC3NFORCCCER oder I33t_PaiN_D3aTh für coole Namen halten, und ihre Lebensberechtigung daraus ziehen, das sie 1800-Krits mit Splash und Drain-Damage machen können ... naja.
Dann schon lieber ein schönes Spiel in Richtung Baldure`s Gate, oder sowas wie "Thief: Dark Project" meets "Commandos" mit Multiplayer. _________________ "Some things shouldn't need to be argued, but that never stops it from happening. Common sense died the day the Internet was born."
- Dr. Funkenstein, Dumpshock Forum |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 16.01.2008, 00:09 Titel: |
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Dieser Aussage kann man nichts mehr hinzufügen. KORREKT!
Das "role playing" sehe ich auch bisher in keinem Spiel das sich selbst MMORPG nennt. Auch nicht auf diesen sogenannten RP-Servern.
Nette ideen, aber bisherige Fakten sagen das es in nächster Zeit kaum etwas anderes auf dem Markt erscheinen wird als "PowerGaming".
Solange man damit Geld verdient wird sich das auch kaum ändern denke ich.
Naja schön wärs ja mal online nen run zu starten. Würd mich mal interessieren.
Wobei ich aber glaube das es nicht besseres gibt als sich zusammen zu setzen und die perversitäten eines Meisters hautnah zu erleben.
EDIT: @ Hampfboy: Respond! Status Report! Missing Session-Data. _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 16.01.2008, 11:05 Titel: |
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@ Hampfboy:
Schweinerei! Der Mann hat mir die Worte aus dem Mund geklaut. Deine Argumente brauchen so viel Ergänzung wie ein Wagen das fünfte Rad. Genau das wären auch meine Punkte gegen ein MMORPG.
@ Tres:
Wie meinst du das mit dem Online-Run? Es gibt da ja eine Menge Konzepte. Vom Foren-Run über (IRC-)Chats bis zu Skype-Sessions ist da ja einiges möglich (und auch schon realisiert worden).
Ich persönlich stehe besonders Foren-Runs sehr skeptisch gegenüber. Die brauchen eine Menge Zeit und verlieren m.E. viel an Atmosphäre, weil man die Handlung eben nicht konstant und linear erlebt, sondern immer wieder mal "reinguckt" und was schreibt.
Chat-Runs haben meines Erachtens das Problem, dass tippen ebenfalls viel Zeit braucht, und dann gibt es da noch die Sache, dass eben nicht alle 10-Finger-Blindschreiben beherrschen, dadurch deutlich langsamer sind und dann von anderen "überbrüllt" werden.
Skype (oder ähnliche VoIP-Progs, von mir aus sogar Teamspeak) ist m.E. immer noch die probateste Lösung. Kleinere Probleme können dann nur noch entstehen, wenn man Musik einbringen will (ich habe mich dran gewöhnt und will sie nicht missen ^^), und, wenn es um so abstrakte Dinge wie Karten geht. Manchmal versteht man den SL nicht ganz und bittet ihn, eine kurze Skizze der Szenerie zu zeichnen. Offline ist das kein Thema - Online muss der SL erstmal mit Grafikprogrammen rumhantieren, die Dateien hochladen, Links kopieren und weiterreichen.
Kurz: Auch mir ist eine face2face-Spielrunde bei Weitem lieber
Falls ich jetzt total an dem vorbeigeredet habe - sorry Dann bedarf es wohl nochmal einer Erläuterung, was du denn meintest.
Übrigens: In den Dumpshock-Foren (unter "Community Projects") hat ein User angekündigt (afair und ohne Gewähr), gerade ein Tool zu entwickeln, das Gruppen eben jenes Onlinespielen leichter machen soll, wie oben beschrieben. Derzeit gibt es aber noch keine Betas oder ähnliches zu "bestaunen". _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 16.01.2008, 11:09 Titel: |
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Übrigens freut mich die rege Beteiligung hier
...doch nicht nur die: Nicht nur, dass "Corporate Enclaves" jetzt in den USA auch in der Druckversion erschienen ist: Adam Jury hat heute erst bekannt gegeben, dass das Arsenal fertig ist und in den kommenden Wochen wohl als PDF erscheinen wird.
Nachdem selbst das Augmentation, von dem ich wirklich nicht soo schrecklich viel erwartet habe, ein ganz passables Büchlein geworden ist (mit viel Freak-Stuff ), bin ich neugierig auf das Arsenal. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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