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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 18.06.2008, 22:37 Titel: SR-Session für die Zukunft |
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Aaallssoooo
es wird viel geredet über die nächste Session. Sogar Nexus artige erfrischungen gibt es.
ABER das große aber......
Ich persönlich kann auf meine wertvollen chars nicht verzichten. Wertvoll in dem Sinne das man sich eben viel mühe macht und sie einem auch ans Herz wachsen.
Nein das ist kein tunten gewäsch sondern Männer gewäsch. Sind eben tolle chars die auch viel durchmachen, ne geile Story durchlaufen und es eben auch epische Szenen gibt (bsp. Die Szene mit Tims Feuerelementar der "versehentlich" auf meinen char losging und die Szene danach) die man einfach nicht aufn Müll werfen darf. ^^
Da kann ich nicht tatenlos zusehen wie die einfach eingefroren werden.
Also habe ich mir eine alternative überlegt.
Ich transferiere Dain in die neue Kampagne und schreibe die Story, die er hatte und nicht zu ende gespielt wurde, selbst. Dazu ändere ich seinen Charakter........denn niemand bleibt so wie er war wenn man was prägendes durchgemacht hat.
Was meinen tollen sex geilen Magier angeht würde ich die Szene einfach immernoch sehr gern ausspielen. Vielleicht überlebt er und ich habe einen char als reserve.
Um die wenige Zeit die wir alle miteinander haben nicht zu verschwenden, können wir das auch gern via Internet machen, in welcher Form auch immer.
Wie seht ihr das? _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Pris Die Nase

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 10.10.2004 Beiträge: 676 Wohnort: In den Bergen, bei den sieben Zwergen
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Verfasst am: 18.06.2008, 23:16 Titel: |
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Deine spezielle Situation kenn ich jetzt nicht, weil ich eure große Kampagne da nicht mitgespielt hab, aber das Problem mit irgendwo versauernden Chars, weil irgendwas nicht zu Ende gespielt wurde, kenn ich nur zu gut... HUST *richtung Sören schiel, der uns irgendwo in der Arko hat verschimmeln lassen* HUST _________________ "Der vernünftige Mensch passt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab."
- G.B. Shaw - |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 19.06.2008, 00:32 Titel: |
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*mit dem finger auf sören zeigt*
HA!! Genau da war ja noch was.
*lächelt pris an*
danke
Aber das mit dem Koi-Run hast du doch mitbekommen oder? _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Pris Die Nase

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 10.10.2004 Beiträge: 676 Wohnort: In den Bergen, bei den sieben Zwergen
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Verfasst am: 19.06.2008, 11:08 Titel: |
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Das mit den Fischen war das, net? Da war ich bloß die erste Session noch dabei, den Rest hab ich dann so halbwegs mitbekommen. _________________ "Der vernünftige Mensch passt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab."
- G.B. Shaw - |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 19.06.2008, 17:35 Titel: |
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Attention all personnel! Loooooooooooooooooooooooongish text incoming!
Da muss ich Sören ein wenig in Schutz nehmen (dass ich mich damit im selben Zug verteidige, ist nur eine Randerscheinung und nicht weiter beabsichtigt *hust*). Das SL-Amt ist manchmal echt kein Spaß und deutlich anspruchsvoller als der Charakterbau. Das soll jetzt keineswegs überheblich und furchtbar episch klingen. Es sollte aber mal ganz grundsätzlich gesagt werden.
Als Spieler muss man sich nur ein einziges Mal wirklich Gedanken machen. Danach hat man ein mehr oder minder stimmiges Charakterkonzept, das man nach eigenem Gutdünken auch später noch abändern kann. Falls ein Charakter vollkommen langweilig geworden ist, stört das keinen, außer vielleicht den Besitzer; falls ein Charakter auf Grund von Fehlkonzeptionen schier unspielbar ist (siehe meinen Malkavianer auf der Vampire-Session bei Sarah), ist auch das ausschließlich das Problem des Besitzers - der Rest der Spielgruppe hat seine eigenen Chars, die dann hoffentlich problemlos funktionieren und Spaß bringen.
Spielleitern dagegen ist keine einmalige Sache. Man steht jede Session in der Pflicht, sich wieder etwas Neues einfallen zu lassen. Und das sollte dann nicht nur innovativ und abwechslungsreich sein, sondern bitteschön auch a) spaßig, b) fordernd für alle Charaktere, gleich welcher Ausrichtung, c) spannend, d) in sich stimmig und e) spielbar, ohne unauswegsame Situationen. Falls der SL etwas ausspuckt, das alle langweilgt/frustet oder die Spielgruppe gar in eine Sackgasse spielt, aus der es keinen Ausweg gibt, dann beeinträchtigt das Spielfluss und Spielspaß aller Beteiligter.
Und genau das ist der Grund dafür, warum ich Shadowruns nicht gern "eben mal so" schreibe: Die Tatsache, dass ein Scheitern des SLs das Scheitern aller Spieler automatisch mit einschließt, macht es notwendig, viele Dinge zu durchdenken, auf Stimmigkeit zu achten und mögliche Auswege zu suchen, die man den Spielern bei Schwierigkeiten als Rettungsring zu werfen kann. Das kostet aber Zeit. Und Zeit ist ein Gut, das wir alle immer weniger zur Verfügung haben (sei das durch Abitur, Wehr-/Zivildienst u.ä., Ausbildung oder Studium; außerdem gibt es da noch andere, sehr liebenswerte kleine Gründe, seine Zeit anderweitig zu nutzen ). An diesem Zeitproblem sind schon viele SR-Gruppen auseinandergebrochen. Wir versuchen dem entgegenzuwirken, indem wir uns nun auf eine Kampagne fokussieren und uns abwechseln mit dem SL-Amt. Dass dabei andere, zu besseren Zeiten begonnene Kampagnen auf der Strecke bleiben, ist schade, aber wahrscheinlich noch besser, als wenn wir die Sache komplett hinschmeißen würden (was auch eine Option wäre, aber keine sehr schöne).
Zum Zeitproblem gesellt sich aber noch ein anderes, ganz banales Problem hinzu: Wir sind keine Run-Jukeboxes. Ich bin keine immersprudelnde Quelle der Kreativität, und auch Sören, so ein ideenreiches Schlitzohr er auch ist, hat einmal graue Tage. Auch wir haben Burnouts. Sören in der Renraku-Arkologie und der 2061-Kampagne (?), ich momentan nach dem Koi-Run (sowie - latent - bei 2055, um ehrlich zu sein). Es geht nunmal nicht immer weiter. Und derartige "spuck-endlich-was-aus"-Erwartungshaltungen machen es da nicht viel besser. (Ich weiß, so war das sicher nicht gemeint, blub, blub Ich treibe das ein wenig auf die Spitze.) Wir machen diese Sache auf freiwilliger Basis, so lang und so gut es geht, und wenn es nicht mehr geht, dann erwarte ich mir schon ein wenig Rücksicht darauf. Schließlich ist die höchste Maxime Spielspaß für alle. Das schließt die SLs mit ein, und es macht sicher keinen Spaß, auf Termindruck gegen Burnouts und die eigene Ideenflaute ankämpfen zu müssen, um dann am Ende nur halbgaren Bullshit an den Spieltisch zu bringen.
Nach alledem lässt sich der Kern des Gesagten wohl auf das Folgende eindampfen:
Punkt 1: Es gibt (zeitlich wie ideentechnisch) massive Probleme, die wir momentan mit Kürzungen bekämpfen müssen, um nicht SR an sich kippen zu müssen.
Punkt 2: Spielleiter haben auch Gefühle! *g*
Hinzu kommt ein impliziter Apell, vielleicht auch mal selbst etwas in die Hand zu nehmen. "When going gets tough, the tough get going." Warum nicht einmal auch ihr als SLs? Erfahrung genug mit der Welt hat mittlerweile jeder von euch.
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Nach derartig viel Generellem will ich auch noch kurz auf deine konkreten Vorschläge zurückzukommen, Armin:
Es ist nicht so, dass ich deine Argumente nicht verstehen könnte, Armin. Gerade bei Dain weiß ich, dass da einiges an Mühe drin steckt. Wenn du das hier allerdings realisierst:
| Hyuri hat folgendes geschrieben: |
Ich transferiere Dain in die neue Kampagne und schreibe die Story, die er hatte und nicht zu ende gespielt wurde, selbst. Dazu ändere ich seinen Charakter........denn niemand bleibt so wie er war wenn man was prägendes durchgemacht hat.
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...dann muss 2055 endgültig als beendet, nicht nur als pausiert gelten. Die Ereignisse innerhalb der Kampagne würden den Charakter und seine Sicht auf die Welt für immer verändern, in einer Weise, die sich nur schwerlich voraussehen lässt.
Was Zanza angeht, kann ich immer noch nichts Genaueres sagen. Genau da liegt momentan mein Burnout. Ich komme nicht vor und nicht zurück. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 19.06.2008, 19:20 Titel: |
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| Stalker hat folgendes geschrieben: |
Falls ein Charakter vollkommen langweilig geworden ist, stört das keinen, außer vielleicht den Besitzer; falls ein Charakter auf Grund von Fehlkonzeptionen schier unspielbar ist (siehe meinen Malkavianer auf der Vampire-Session bei Sarah), ist auch das ausschließlich das Problem des Besitzers - der Rest der Spielgruppe hat seine eigenen Chars, die dann hoffentlich problemlos funktionieren und Spaß bringen. |
Das sehe ich hier nicht ganz so. Denn wie man sieht kann so eine Kampagne schnell kippen wenn eine/r oder zwei nicht mehr teilnehmen aus was für Gründe auch immer.
| Stalker hat folgendes geschrieben: |
| Spielleitern dagegen ist keine einmalige Sache. Man steht jede Session in der Pflicht, sich wieder etwas Neues einfallen zu lassen. Und das sollte dann nicht nur innovativ und abwechslungsreich sein, sondern bitteschön auch a) spaßig, b) fordernd für alle Charaktere, gleich welcher Ausrichtung, c) spannend, d) in sich stimmig und e) spielbar, ohne unauswegsame Situationen. Falls der SL etwas ausspuckt, das alle langweilgt/frustet oder die Spielgruppe gar in eine Sackgasse spielt, aus der es keinen Ausweg gibt, dann beeinträchtigt das Spielfluss und Spielspaß aller Beteiligter. |
Das stimmt. Als SL hat man viel mehr zu beachten und zu tun als jeder Spieler, oder sogar als alle zusammen. Jedoch weiss man vorher das man der SL ist, oder nicht ?
Du und Sören seid pervers geile SL´s. Ich find es jedesmal sehr schade wenn es an Ideen scheitert. Das lässt sich sicher nicht vermeiden, doch frage ich mich woran es liegt?
Storys zu den Chars gibt es doch reichlich und in der Situation in der wir uns in jeder Kampagne befinden ist noch lange nichts ausgespielt.
| Stalker hat folgendes geschrieben: |
Das kostet aber Zeit. Und Zeit ist ein Gut, das wir alle immer weniger zur Verfügung haben (sei das durch Abitur, Wehr-/Zivildienst u.ä., Ausbildung oder Studium; außerdem gibt es da noch andere, sehr liebenswerte kleine Gründe, seine Zeit anderweitig zu nutzen ). An diesem Zeitproblem sind schon viele SR-Gruppen auseinandergebrochen. Wir versuchen dem entgegenzuwirken, indem wir uns nun auf eine Kampagne fokussieren und uns abwechseln mit dem SL-Amt. Dass dabei andere, zu besseren Zeiten begonnene Kampagnen auf der Strecke bleiben, ist schade, aber wahrscheinlich noch besser, als wenn wir die Sache komplett hinschmeißen würden (was auch eine Option wäre, aber keine sehr schöne). |
Da sprichst du das größte Problem an. Die Zeit.
Keiner hat sie und doch will man so vieles
Aber gerade weil wir so wenig Zeit haben uns zu treffen finde ich es umso fataler wenn wir so viele Kampagnen parallel haben.
Gut wir bemühen uns jetzt auf eine Kampagne, die aber wieder von vorn beginnt......wenn man aber ehrlich ist, wann werden wir je Zeit finden die anderen Kampagnen fortzuführen? Das ist schlichtweg nicht realisierbar.
Wann in absehbarer Zeit werden wir ALLE mehr Zeit haben?
Und sollte das der Fall sein, würden wir wirklich an 3 Kampagnen spielen?
Ich habe leider die Befürchtung das die nun pausierten Kampagnen zu staub zerfallen.........oder habt ihr echt noch an die Arkologie-Session gedacht?
Das soll absolut kein Vorwurf sein. Niemand hat schuld an der Sache. Jedoch sind wir grad in einer Situation die ich mal "Sackgasse" nenne.
Und aus dieser würd ich gern zumindest einen Char retten wollen.
Weil er mir doch schon sehr gefällt.
Zanza gefällt mir zwar auch sehr gut aber ich weiss das man nicht alles haben kann, vorallem nicht bei so wenig Zeit die uns zur Verfügung steht.
| Stalker hat folgendes geschrieben: |
Punkt 2: Spielleiter haben auch Gefühle! *g*
Hinzu kommt ein impliziter Apell, vielleicht auch mal selbst etwas in die Hand zu nehmen. "When going gets tough, the tough get going." Warum nicht einmal auch ihr als SLs? Erfahrung genug mit der Welt hat mittlerweile jeder von euch. |
Die Sache ist aber nunmal so das ihr eben die besseren SL´s seid
Ansonsten versuche ich gern mein Glück. Ich könnte aber nicht garantieren das alles gut verläuft und bei der wenigen Zeit die wir haben solls ja doch schon geil werden, oder? ^^
| Stalker hat folgendes geschrieben: |
Nach derartig viel Generellem will ich auch noch kurz auf deine konkreten Vorschläge zurückzukommen, Armin:
...dann muss 2055 endgültig als beendet, nicht nur als pausiert gelten. Die Ereignisse innerhalb der Kampagne würden den Charakter und seine Sicht auf die Welt für immer verändern, in einer Weise, die sich nur schwerlich voraussehen lässt. |
Ich weiss......und es gefällt mir auch nicht. Aber wenn ich Fakten und Wahrscheinlichkeiten aufstelle komme ich zu dem Ergebnis das wir das wohl kaum ausspielen werden. Es fehlen wichtige Spieler.
Gut, Tim ist wieder da, aber wie ich hörte wird sein Magier auch nicht länger in der Kampagne bleiben.
Also habe ich die Option:
a) ich lasse es, so wie es ist und werde mich nur an das coole erinnern das wir da angestellt haben, oder...
b) ich schreibe seine story die er dort erlebt hätte selber und erhalte einen arschtritt als bonus dafür das ich mir alles an spannung und unvorhersehbaren nehme, was dazu führt das ich neue ziele und gedanken für ihn schreiben muss.
ABER ER LEBT WEITER!!!
| Stalker hat folgendes geschrieben: |
| Was Zanza angeht, kann ich immer noch nichts Genaueres sagen. Genau da liegt momentan mein Burnout. Ich komme nicht vor und nicht zurück. |
Ich weiss. Deswegen auch nur der Wunsch diese Szene auszuspielen. Vielleicht stirbt er und du brauchst dir keine Gedanken mehr machen oder er kommt lebend raus und ich habe einen Char im Ärmel.
Abgesehen davon sind zu viele Spieler "ausgestiegen" das ein "to be continued" realisierbar wäre.
Ansonsten kann ich das meiste verstehen und sage auch nix dagegen.
Jedoch, und bitte versteht mich nicht falsch, kann es nicht sein das wir jeden Burnout mit einem Resetknopf versehen und immer etwas neues beginnen.
Dadurch entstehen viele Charaktere die mitten in einer Story stecken, wodurch es ziemlich unübersichtlich wird.
Sicher macht es für einen SL keinen Spass zwangsweise etwas fortzuführen wo keine Inspiration steckt, jedoch macht es, meiner Meinung nach, genauso wenig Spass ständig was neues aufzuziehen.
Ich finde es toll zu sehen wie sich die Chars entwickeln und was im ganzen so geschieht. Das geht nicht wenn wir stetig den Reset Knopf drücken.
Ich weiss ich höre mich total egoistisch an da es ja bis jetzt nur um mich geht und wie ich es sehe, aber dem ist nicht ganz so
Ich wünsche uns allen einfach ne geile Kampagne an der alle langhaltig Spass haben werden.
Und wenn von unseren top SL´s keiner lust hat versuch ich mich auch gern als einer. Ich garantiere zwar für nichts vergleichbares aus der Schmiede Maxi oder Sören, aber ich würde mein bestes geben.
Natürlich nur wenn beide keine lust mehr haben und lieber Spieler sein wollen.
Wie gesagt nur WENN, schliesslich gibs noch viele Ärsche zu retten.
Ich hoffe meine Worte fasst niemand negativ auf, so ist es jedenfalls nicht gemeint.
Will nur meinen kleinen willen durchboxen xD und das wir alle Spass haben  _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 19.06.2008, 20:34 Titel: |
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| Tres hat folgendes geschrieben: |
| wie man sieht kann so eine Kampagne schnell kippen wenn eine/r oder zwei nicht mehr teilnehmen aus was für Gründe auch immer. |
Das ist nur bei Kampagnen mit festen Spielerzahlen so, etwa bei 2055, und da hat das seine Gründe, warum nicht einfach beliebig Spieler/Charaktere eingeführt werden können.
Daran kippt übrigens nicht zwangsweise gleich die Kampagne, sondern höchstens mal eine Session. Hier in Passau schaffen wir es übrigens derzeit, mit 5 konstanten Spielern regelmäßig zu spielen. Da ist sicher das Ortsproblem nicht vorhanden, das mag stimmen, aber zeitlich kriegen wir - trotz Studium - hier mit 5 Leuten immer alles unter einen Hut.
| Tres hat folgendes geschrieben: |
Jedoch weiss man vorher das man der SL ist, oder nicht ? |
In dieser Gruppe, wo keiner sonst spielleitern will, weiß man das durchaus, ja. Das hilft aber nicht einen Meter weiter
| Tres hat folgendes geschrieben: |
Die Sache ist aber nunmal so das ihr eben die besseren SL´s seid
Ansonsten versuche ich gern mein Glück. Ich könnte aber nicht garantieren das alles gut verläuft und bei der wenigen Zeit die wir haben solls ja doch schon geil werden, oder? ^^ |
Eines Tages weigere ich mich wirklich, diese Blumen anzunehmen Nimm's mir nicht übel, Armin, ist nett gemeint. Aber ich habe das auch von meinen Spielern hier oft genug gehört. Hier in Passau ist es, so habe ich das Gefühl, aber eher ein Mittel, sich vor dem Spielleitern zu drücken
Es geht nicht darum, gleich beim ersten Mal eine Kür abzuliefern oder gar für 100&ig reibungsloses Spiel zu garantieren (mal abgesehen davon, dass auch Sören und ich daran oft genug scheitern, siehe Koi-Run oder Orkland-Desaster ). Es hilft allerdings nichts, permanent das eigene Licht unter den Scheffel zu stellen und zu sagen: "Es gibt Leute, die besser sind deswegen fange ich gar nicht erst an." Man kann keine Fortschritte machen, wenn nie anfängt, aus Angst, man könne etwas "falsch" oder "schlechter" machen, als eventuelle Vorgänger. Wer die ersten Male spielleitert, bekommt für gewöhnlich absolute Narrenfreiheit und die größtmögliche Unterstützung von allen Spielern, erst recht von uns beiden, sowohl bei der Vorbereitung als auch beim Ausspielen. Man muss nur einmal damit anfangen. Insofern würde ich es echt begrüßen, wenn du dich einmal traust!
| Tres hat folgendes geschrieben: |
Ich find es jedesmal sehr schade wenn es an Ideen scheitert. Das lässt sich sicher nicht vermeiden, doch frage ich mich woran es liegt?
Storys zu den Chars gibt es doch reichlich und in der Situation in der wir uns in jeder Kampagne befinden ist noch lange nichts ausgespielt. |
Woran es liegt habe ich schon gesagt: Ideenflaute, meist davon ausgelöst, dass man eine bestimmte Situation/einen bestimmten Ort/ein bestimmtes Feeling einfach nicht mehr sehen kann. Man hat seine Inspiration vorerst ausgeschöpft und sitzt da. Manchmal kommt es wieder, manchmal nicht.
Dein Vorschlag mit den Charakterbiografien als Insipirationsquelle ist so brilliant wie naheliegend, funktioniert aber in allen unseren Situationen nicht. Im Koi-Run seid ihr gefangen, d.h.: Räumliche Bindung, keine Rückgriffe auf die Biografie möglich. Die Arkologie ist ebenfalls ein geschlossener Raum; auch hier funktioniert es nicht. Und bei 2055 wisst ihr es zwar noch nicht, aber der allernächste Schritt wäre ebenfalls der in einen abgeschlossenen Raum, in dem es nichtmal eine Matrix gibt (daher das Ende des Nexus'). Es sind diese Einschränkungen, diese "kahlen weißen Wände", die einem meist zu schaffen machen. Man hat zu abgesteckte Vorgaben, wie es weitergehen muss, und die passen einem nicht ganz ins Konzept. Sie aufzubrechen ist in allen drei Fällen schwierig bis unmöglich. Beim Koi-Run noch am ehesten, zu dem ich mir schon ein paar Gedanken gemacht hatte.
Bei genau diesem Run gibt es aber, wie du schon ansprachst, andere Probleme: Judith kann sowohl SR, als auch diesen Charakter nicht mehr sehen. Wir könnten sie zwar zum NSC machen, aber wer bleibt dann noch? Sörens Rabenschamane und du. [Felix spielt einmal alle Jubeljahre mit (ganz davon abgesehen, dass ich nur noch ungern mit ihm spiele; bei RPGs gibt's immer Probleme zwischen uns beiden, hell knows why). Ergo müsste auch Red Rod bei dieser Gelegenheit zum NSC werden.] Blieben also noch zwei einzelne Spieler. Das sind arg wenige. Noch dazu, dass die Kampagne abgeschlossen wurde und nicht mehr weitergespielt wird. Das hieße: Nach Tod oder Ausbruch der Charaktere wäre dieser komplette Handlungsstrang beendet, es ginge so oder so nicht weiter. Falls es dir nur darum geht, Zanza da rauszuholen und ggf. für andere Kampagnen spielbar zu machen, ginge das zwar - allerdings ist Zanza ein 2061er-Charakter, und momentan spielen wir 2059.
| Tres hat folgendes geschrieben: |
Gut wir bemühen uns jetzt auf eine Kampagne, die aber wieder von vorn beginnt......wenn man aber ehrlich ist, wann werden wir je Zeit finden die anderen Kampagnen fortzuführen? Das ist schlichtweg nicht realisierbar.
[...]
Ich habe leider die Befürchtung das die nun pausierten Kampagnen zu staub zerfallen.........oder habt ihr echt noch an die Arkologie-Session gedacht?  |
Gut, da gebe ich dir da Recht. Es ist eine Mogelpackung, wenngleich ich noch ein klein wenig die Hoffnung hatte, 2055 nochmals zu reaktivieren.
Was die Arkologie angeht... Da hast du nicht ganz zugehört Die Arkologie ist nicht pausiert, sondern beendet.
| Tres hat folgendes geschrieben: |
wenn ich Fakten und Wahrscheinlichkeiten aufstelle komme ich zu dem Ergebnis das wir das [2055] wohl kaum ausspielen werden. Es fehlen wichtige Spieler.
Gut, Tim ist wieder da, aber wie ich hörte wird sein Magier auch nicht länger in der Kampagne bleiben. |
Wiewatwo? Tim spielt den nicht mehr? Das ist mir auch neu!
Wie auch immer... Es stimmt, was du sagst. Sowohl die Wahrscheinlichkeiten, wie auch meine persönliche Motivation sprechen gegen 2055. Leider, muss man sagen. Ich bin da mit viel Enthusiasmus reingegangen und habe auch euch ziemlich viel Arbeit damit verursacht. Das tut mir Leid. Wenn sich allerdings die Mehrheit der Spieler dafür entschließt, die Kampagne zu beenden, würde ich sie in Kürze für endgültig abgebrochen erklären. Dafür bräuchte ich zunächst einmal Kommentare von Philipp, Tim und Sören hierzu.
Es ist schade, aber vielleicht der beste Weg.
Falls es so laufen wird, kannst du Dain weiterverwenden, wie es dir beliebt.
| Tres hat folgendes geschrieben: |
| Deswegen auch nur der Wunsch diese Szene [Zanza in Gefangenschaft] auszuspielen. Vielleicht stirbt er und du brauchst dir keine Gedanken mehr machen oder er kommt lebend raus und ich habe einen Char im Ärmel. |
Da hast du mich nicht ganz verstanden. Das "sterben vs. entkommen" ist nicht mein Problem, das ist eures. Ich kam bisher generell nicht weiter in der Frage, was denn nun passiert - was stellen die mit euch an? Wie geht's auf Plotebene weiter?
| Tres hat folgendes geschrieben: |
Jedoch, und bitte versteht mich nicht falsch, kann es nicht sein das wir jeden Burnout mit einem Resetknopf versehen und immer etwas neues beginnen.
Dadurch entstehen viele Charaktere die mitten in einer Story stecken, wodurch es ziemlich unübersichtlich wird. |
Das mag sich für dich vielleicht so darstellen, weil du nur sehr selten dabei warst. Es ist aber nicht so Sörens 2061er lief ziemlich lange und fällt meines Erachtens keineswegs in die "Reset"-Kategorie. Außerdem war's eigentlich nicht Sören, sondern ich, der mit der Blockade durch den Koi-Run die Kampagne ins Stocken gebracht hat. Als dann noch Wünsche nach Charakterwechseln und einer Änderung des Settings von Sörens Seite kamen, war's das dann. Bis dahin ist die Kampagne aber lange und gut gelaufen, und ich habe mir gerade an der NSC-Verwendung vieles abschauen können - das war echt klasse!
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Kurze Zusammenfassung der wichtigsten zwei Punkte:
- 2055 würde ich vielleicht endgültig beenden. Dafür bräuchte ich aber mindestens das OK von Philipp, Tim und Sören.
- Was mit Zanza passiert, kann ich momentan nicht sagen. Vielleicht ergibt sich da noch etwas, vielleicht nicht. Bedenke nur bitte, dass Zanza ein '61er Charakter ist, während die aktuell laufende Kampagne '59 spielt.
Wir haben schon öfters solche kleinen Kriselchen gehabt. Insofern brauchen wir hier nicht in Panik verfallen - mit '59 läuft eigentlich alles so, wie's soll. Wichtig ist nur, dass man drüber redet und so Ungewissheiten, die nach wie vor da waren ('55, '61) klarstellt. Deswegen muss ich dir danken, dass du das aus eigenem Antrieb zur Diskussion gestellt hast.  _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 19.06.2008, 21:05 Titel: |
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Na das ist doch schonmal was. Wenigstens hat man so etwas mehr klarheit.
Dann warte ich auch erstmal ab was Tim und Sören dazu sagen. Philipp ist ja eher weniger im Forum.....leider.
Dann zum SL.
Ich biete mich hiermit zum SL an.
Nur stellt sich die frage für was? die 59er Kampagne wird von Sören und dir geleitet.....wenn ich nun auch drin rum rühre gibts mehr SL als SPieler xDD
Und was neues wieder aufziehen.....hmmmm
Müsst ihr wissen was ihr mit mir anstellt. Ich biete mich hiermit an.
An Ideen fehlt es mir sicher nicht.
so just bring it! _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Pris Die Nase

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 10.10.2004 Beiträge: 676 Wohnort: In den Bergen, bei den sieben Zwergen
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Verfasst am: 19.06.2008, 23:06 Titel: |
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Ich möchte an dieser Stelle nur noch mal kurz zwischenwerfen, dass meine Bemerkungen da oben keineswegs als Anschuldigung oder in irgendeiner anderen Art boshaft gemeint, sondern eher als eine Mitleidsbekundigung gedacht war, wenns anders rüber kam: Tut mir Leid, ich wollte mir ungern das Etikett der Ignoranz anheften  _________________ "Der vernünftige Mensch passt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab."
- G.B. Shaw - |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 19.06.2008, 23:22 Titel: |
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| Pris hat folgendes geschrieben: |
Ich möchte an dieser Stelle nur noch mal kurz zwischenwerfen, dass meine Bemerkungen da oben keineswegs als Anschuldigung oder in irgendeiner anderen Art boshaft gemeint, sondern eher als eine Mitleidsbekundigung gedacht war, wenns anders rüber kam: Tut mir Leid, ich wollte mir ungern das Etikett der Ignoranz anheften  |
Ach was, keine Sorge.
Wenn dann müsste ich mir gedanken machen
War doch ganz gut darüber mal zu reden damit wir mal ein wenig klarheit haben. _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 19.06.2008, 23:33 Titel: |
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| Tres hat folgendes geschrieben: |
| Philipp ist ja eher weniger im Forum.....leider. |
Bei PMs wird man per Mail benachrichtigt. Falls er nicht antwortet, erwische ich ihn sicher irgendwann im ICQ.
Hocherotisch, dass du dich als SL zur Verfügung stellst! Wie schon versprochen: Du kriegst alle Hilfe, die du brauchst. Du musst nur fragen. Wenn wir uns kommendes Wochenende in HI sehen, können wir uns näher dazu besprechen.
Wie bereits gesagt: Momentan spielen wir aktiv ausschließlich '59, und, ja, in dem Rahmen würdest auch du spielleitern. '59 war ursprünglich auch eigentlich ein Kind von Sören (sowohl regeltechnischer, als auch inhaltlicher Leitfaden stammen fast ausschließlich von ihm). Da er allerdings auch gern mal wieder spielen wollte, bin ich eingesprungen. Auf die Dauer war's als 2er-Rotationsprinzip gemacht - jeder macht mal SL, wenn er was hat (wobei Sören schon ein übergeordnetes Konzept für die Kampagne hat - ich bastle da übrigens auch an was ^^). Wenn wir daraus eine 3er-Rotation machen können, umso besser! Auf dem Wege kommt jeder mal zum Spielen, und das häufiger!
Übrigens sollen sich auch die anderen von uns gern angesprochen fühlen, ihre ersten Schritte zu wagen! Ich erinnere mich da etwa an Christine, die ebenfalls einmal diesen Glückskeks-Run geleitet hat, und das gar nicht übel! (Musste damals nur leider sehr früh gehen )
@ Pris:
Iwo, hier fühlt sich keiner angeschuldigt oder beleidigt Ich find's okay, wenn wir hier mal offen drüber schnacken können, was stört. Nur keine Sorge, mir scheint nach wie vor die Sonne aus dem Arsch
Das mit der Arko hat scheinbar echt niemand mitbekommen; Sören hat's damals eigentlich abgebrochen. Hatte es in der Statistik auch extra als "abgebrochen" aufgeführt (einfach runterscrollen bis zu den farbigen Darstellungen; siehe "2059", das war die Arko). Ist nicht weiter tragisch  _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 20.06.2008, 12:35 Titel: |
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Mal so nebenbei?
Wenn jeder mal SL macht, würde das nicht die Spannung nehmen?
Als SL musst du ja alles wissen. Somit weiss man alles über jeden Char.
Und ich glaube es ist bekannt das kaum jemand die schöne Regel "Spieler wissen ist nicht gleich Char wissen" befolgen kann.
Ich stell mir das grad ein wenig seltsam vor. _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 21.06.2008, 00:03 Titel: |
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Guter Punkt, stellt für mich aber kein großes Problem dar. SLs müssen nicht immer alles über ihre Chars wissen. Bei fixen SLs ist das kein Problem, da macht's Sinn. Beim Rotationsprinzip müssen sie nur soviel wissen, wie unmittelbar spielrelevant ist. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
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- Eris |
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Tres Anal brutal!

Anmeldungsdatum: 19.08.2005 Beiträge: 398
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Verfasst am: 21.06.2008, 00:51 Titel: |
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Nur wie soll man da auf die Spieler, mit ihren eigenen Storys, eingehen?
Ist nicht gerade das auch wichtig? Die Story des einzelnen Chars?
Vielleicht quatschen wir morgen mal drüber  _________________ Let's rock out with our cocks out  |
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Stalker tanzt-mit-dem-Senfglas

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 03.08.2004 Beiträge: 3082
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Verfasst am: 21.06.2008, 11:31 Titel: |
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Wir nur allzu selten einmal gemacht. Das eingehen auf die Charakterbiografien kommt dann eben dem Haupt-SL, in diesem Falle momentan Sören, zu. _________________ I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and I tell you that you are free.
- Eris |
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