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Uübernahme von "alten" Gaben und Handicaps aus dem



 
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Raider
S.W.A.T.




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BeitragVerfasst am: 27.06.2008, 20:52    Titel: Uübernahme von "alten" Gaben und Handicaps aus dem Antworten mit Zitat

...Compendium
Ich hatte da besonders an Dinge wie:
- Fester Job
- Flashbacks

bitte einmal um Kommentare und von dann natürlich auch die Konvertierung auf 4.01D

grüße
Tim

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Hier noch ein paar Zitate:
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BeitragVerfasst am: 27.06.2008, 22:11    Titel: Antworten mit Zitat

Den "Festen Job" habe ich in meinen Hausregeln adaptiert, allerdings ist der dort kein Handicap mehr. Argumentation: Siehe dort. Steht auf der vorletzten Seite.

Die Flashbacks gibt es mittlerweile nicht mehr als offizielles Handicap, das stimmt. Falls man sie per Hausregel konvertieren will, könnte man sich regeltechnisch vielleicht am "Flashback System" orientieren, eine Nanoware aus dem Augmentation (die faktisch das ersetzt, was früher diese Stimulationssoftware für Cyberzombies war, die sie quasi dran "erinnert", dass sie noch Menschen und noch am Leben sind *g*):

Arsenal 4 hat folgendes geschrieben:
Flashback System
An advanced form of the old invoked memory stimulator
cyberware, this system features a micro-memory module, a processor,
and a dedicated nanohive supporting a specialized neural
amplifer colony. Flashback nanites organize themselves into a
network of sensors and nanofilaments—similar in many respects
to a trode net—over the surface of the user’s brain. These probe
nanites register neural activity associated with memory formation,
backing up the patterns to digital memory (these patterns may also
be saved elsewhere via the user’s PAN). If the subject suffers a brain
injury or even simple forgetfulness, the system can access these
neural records and stimulate the same neural activity, prompting
recall.In game terms, the character receives the Photographic
Memory quality (p. 80, SR4) regarding any experience within the
flashback system’s storage duration. These memories are so vivid
that it is the equivalent of the character reviewing a simsense recording
of the experience. Note that the system does not actually
store memories in backup memory, just the neural activity map.
This means memories may be affected by drugs that inhibit or
cause loss of memory. Obviously, someone else downloading the
playback record on their own flashback system will not evoke the
same memories, as their neural structure is different.

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Raider
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BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 10:16    Titel: Antworten mit Zitat

Danke erstmal für diese ausführliche Erläuterung des Flashbacksystems
jedoch ist das Handicap "Flashbacks" aus dem SR3.01D Kompendium ein anderes.
Soweit ich mich errinnern kann, leidet der Spielercharakter unter Rückblenden, die ihm wieder und wieder ein oder auch mehrere traumatische Erlbnisse aus der Vergangenheit, durchleben lassen.

grüße
Tim

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Tres
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Beiträge: 398

BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 11:59    Titel: Antworten mit Zitat

Man müsste nur angeben was genau der Char für Flashbacks hat. Damit die Stärke eines Flashbacks und wieviel GP es dafür geben soll, ermittelt werden kann.
Es kommt auch auf das Geschick an dieses umzusetzen. Vorallem wenn man grad im Gefecht ist, was mich auf die Frage bringt. Wann genau werden Flashbacks ausgelöst? Zufällig oder gezielt wenn man etwas sieht?

Aber im Grunde find ichs gut.

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BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 12:02    Titel: Antworten mit Zitat

Möööntsch, Tim, das weiß ich doch Winken
Ich schrieb nur:
Stalker hat folgendes geschrieben:
Falls man sie per Hausregel konvertieren will, könnte man sich regeltechnisch vielleicht am "Flashback System" orientieren


Aber so ganz gut habe ich wohl mein eigenes Zitat nicht durchgelesen Auf den Arm nehmen Der Text ist in der Tat nur eingeschränkt brauchbar (das kommt davon, wenn man nebenher noch was anderes macht *g*).

Ich würd' vorschlagen, sich da ein wenig an der Allergie-Tabelle zu orientieren.
Das sähe dann vielleicht so aus:

Zitat:
Handicap - Flashbacks:

Auslöser:

Ungewöhnlich...-2
Gewöhnlich......-7

Auswirkungen

Leicht.....-3.....Charakter ist für 1KR handlungsunfähig; danach: CHA+WIL(2)-Probe, um nicht unter anhaltenden Wahnvorstellungen in Berserkerrausch zu verfallen (siehe Bären-Totem)

Mittel.....-8......Charakter ist für 3KRs handlungsunfähig; danach: CHA+WIL(3)-Probe, um nicht unter anhaltenden Wahnvorstellungen in Berserkerrausch zu verfallen (siehe Bären-Totem)

Schwer..-13....Charakter ist für 5KRs handlungsunfähig; danach: CHA+WIL(4)-Probe, um nicht unter anhaltenden Wahnvorstellungen in Berserkerrausch zu verfallen (siehe Bären-Totem)


Das ist nur ein Vorschlag und hat keinerlei Regelgültigkeit, bis Sören es nicht absegnet.

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Zuletzt bearbeitet von Stalker am 28.06.2008, 12:14, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 12:04    Titel: Antworten mit Zitat

Tres hat folgendes geschrieben:
Wann genau werden Flashbacks ausgelöst? Zufällig oder gezielt wenn man etwas sieht?


Sorry, hatte total vergessen, dass du das Kompendium nicht hast. Stelle den Text gleich hier rein.

Companion 3 hat folgendes geschrieben:
The Flashbacks Flaw causes a character to experience vivid memory-based sonsory hallucinations, known as flashbacks. These flashbacks are always triggered by specific stimuli. For example, a character who was tortured by the Universal Brotherhood might experience flashbacks of the torture whenever he sees an insect.
Any time a character with Flashbacks encounters a potential flashback trigger, he or she must make a Willpower(6) Test. If the test fails, a flashback occurs and incapacitates the character for 1D6 minutes. The character cannot take any useful action during that time.
Characters with the Flashback Flaw should confer with their gamemasters to devise an appropriate flashback trigger before beginning play. The trigger condition can be a particular sight, smell, sound, taste, idea and so on. The condition should be something that the character will encounter a few times during a game. If the trigger is too common, the character may end up experiencing flashbacks all the time. If it is too rare, the character may never experience any.


Der Fluff-Text (erster Absatz) bliebe in einer 4er-Adaption derselbe, nur das Regelskelett (Absätze zwei und drei) müssten wir umkrempeln, wie oben beispielhaft geschehen.
Der größte Unterschied zum 3er-Handicap ist wohl, dass meine Adaption nicht in Minuten rechnet, sondern in popeligen Kampfrunden. Ob das bei leicht, mittel und schwer mehr sein sollten als 1, 3 und 5, ließe sich beraten - es ist sicher in der Tat etwas wenig. Mehrere Minuten jedoch würden aus diesem Handicap sofort ein -30 GP-Handicap machen, ohne dass man abstufen kann. Das fänd' ich schade, weil's m.E. wirklich ganz gut auf die Allergy/Mania/Phobia-Tabelle passt.
Um diese recht lasche Zeit etwas auszugleichen, habe ich den Berserkerrausch eingebaut, wie man ihn auch von Bären- und Haischamanen kennt. Der Charakter läuft demnach 3 KR Amok (d.h.: Er wird vom SL gesteuert und greift sowohl Freund und Feind an), -1KR für jeden Erfolg, den er bei der Probe hat. Fluff-technisch würde das so aussehen, dass der Charakter den Flashback nicht überwinden kann, sondern weiter unter den bedrohlichen Halluzinationen leidet. Er schaut jedoch nicht nur in Schock auf sie und lässt sie ablaufen, sondern reagiert - reagiert über Sehr böse. "Ihr wollt mich holen, ihr Schweine? Fresst das!"

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BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 13:05    Titel: Antworten mit Zitat

Alternativ zur Berserkerwut könnte man hier auch andere Phobie-/Maniereaktionen andenken: Reines Fluchtverhalten, krampfhafte Lähmungen oder dass sich der Char heulend in einer Ecke zusammenkauert und vor sich hinbrabbelt; entsprechend sollten vielleicht auch die Kosten modifiziert werden.
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BeitragVerfasst am: 28.06.2008, 13:16    Titel: Antworten mit Zitat

Modifizieren nach oben oder unten? Und vor allem: wie modifizieren? Du musst ja bei Handicaps/Gaben immer auf Fünferschritte kommen bei den Kosten (5, 10, 15, 20, ...). Wenn man jetzt noch an der Allergietabelle herummodeln will, macht es das nur unnötigt kompliziert.
Wenn der Berserkerwahn euch nicht sinnvoll erscheint, müssen wir halt die Zeit der Handlungsunfähigkeit anheben. Was wäre mit 5, 15, 30 KRs?
Und als kleine Klugscheißerei am Rande: Manisches Verhalten wird dieses Handicap sicher nicht hervorbringen. Die Manie ist meist eine zwanghafte Getriebenheit zu etwas. Fluchtimpulse, Panikreaktionen und ähnliches (wie oben von dir beschrieben) fallen unter die Phobie.

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