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Cyberware/Bioware aufwerten/austauschen


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Bummsratte
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BeitragVerfasst am: 13.04.2009, 14:14    Titel: Cyberware/Bioware aufwerten/austauschen Antworten mit Zitat

Manche Passagen im GRW lassen es erscheinen, als sei ein- und ausbauen von 'ware so einfach, als würde man seine Unterwäsche wechseln. Bei manchen Dingen bin ich mir aber nicht so sicher, ob man sie überhaupt ausbauen kann, wie z.B. Kunstmuskeln, Orthoskin (Bioware generell) oder Reflexboostern.

Kann ich
-Kunstmuskeln gegen Muskelstraffung/verstärkung
-Bone Lacing gegen Bone Density Augmentation
-Reflexbooster gegen Synapsenbeschleuniger
tauschen?

Kann ich
-Reflexbooster
-Orthoskin
-Bone Lacing
-Zerebralbooster
"einfach so" aufwerten/abwerten lassen?

Wenn ich Orthoskin 1 habe, und Orthoskin 2 kaufe, wieviel müsste ich dann bezahlen?

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BeitragVerfasst am: 13.04.2009, 17:14    Titel: Antworten mit Zitat

Zu Frage 1: Ja, der Austausch ist "mehr oder weniger" unproblematisch. Hinderlich sind höchstens zwei Dinge: Die Notwendigkeit, einen Schattendoc zu finden (falls nicht vorhanden) plus die Operationskosten, und zudem die Essenz. Die lässt nämlich ein "Essenzloch" zurück, das sich nicht regeneriert. Allerdings kann man "in dieses Essenzloch hinein" wieder Ware installieren. Ein Refl-Booster 2, das Essenz 3 gekostet hat und ausgebaut wird, lässt also ein "Essenzloch" von 3 zurück, mit allen dadurch entstehenden oder entstandenen Nachteilen (eventuell entstandene Cyberpsychose bleibt, Magieverlust "regeneriert" sich nicht, schwerere Heilbarkeit und erhöhte Sterbewahrscheinlichkeit bleiben). Allerdings kann man dieses "Essenzloch" wieder mit neuer Ware auffüllen: Wenn sich der Charakter mit "Essenzloch" 3 nun Kunstmuskeln auf Stufe 4 einbauen lässt (Essenzkosten: 4), werden zuerst die Kapazitäten des Essenzloches angerechnet (3) und eventuell verbleibende Restbeträge (hier: 1) wie gehabt von der Essenz abgezogen.

Zu Frage 2: Aufrüstungen von Cyberware funktionieren genauso wie bei elektronischer Hardware oder Programmen: Du zahlst nur die Differenz zwischen neuem und altem Preis. Beispiel: Wenn du von Refl-1 (11k Nuyen) auf Refl-2 (32k) aufrüsten willst, zahlst du nur 21k (32k-11k), plus Operationskosten natürlich.

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Bummsratte
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BeitragVerfasst am: 13.04.2009, 18:44    Titel: Antworten mit Zitat

D.h., ich könnte mir alle 30k Nuyen eine weitere Stufe Orthoskin kaufen?
Funktioniert das auch so einfach, wenn ich 'ware von Standard- auf Alphaqualität aufrüsten lassen will? Besonders bei Bioware stelle ich mir das ganz schön haarig vor. Orthoskin ginge ja noch (muss man sich halt einmal mehr häuten lassen als sonst, aber wozu gibts Narkosen), aber Muskelstraffung oder Synapsenbeschleuniger "auszubauen", klingt fast unmöglich.

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BeitragVerfasst am: 15.04.2009, 17:38    Titel: Antworten mit Zitat

Okay, jetzt wird's langsam schon komplizierter. Zunächst hattest du ja nur gefragt, ob du Cyberware durch Bioware ersetzen kannst. Das ist problemlos möglich. Bioware aufrüsten müsste ebenfalls gehen (obwohl ich dazu momentan keine Textstelle finden kann).
Zwei Dinge sind allerdings nicht möglich: Bioware ausbauen (jedenfalls laut M&M, SR3; dort hieß es, Bioware verschmelze beim Einbau mit dem körpereigenen Gewebe und könne nicht einfach ausgebaut werden; um einen entsprechenden Passus im Augmentation zu suchen habe ich leider grad keine Zeit); und Cyber-/Bioware auf eine höhere Güteklasse (z.B. Alphaware) aufrüsten. "Aufrüstung" bedeutet immer nur das hinzuimplantieren einer weiteren Stufe, nicht das verändern der Güteklasse. Letzteres geht deswegen nicht, weil Alphaware (ob nun bei Cyber- oder Bioware) eine besonders essenzfreundliche Eigenschaft ist, die Implantate nur "ab Werk besitzen": Die Cyberware wurde speziell hergestellt (vielleicht sogar direkt auf den Kunden zugeschnitten, wie das etwa bei Deltaware der Fall ist), bzw. die Bioware speziell gezüchtet. Einmal implantiert geht das nicht mehr, erst Recht nicht bei Bioware.

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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 02:30    Titel: Antworten mit Zitat

Kann ich eigentlich auch gleich einen generellen 'ware-thread draus machen.

Sind Cybergliedmaßen auch in Alpha- oder höherer Qualität erhältlich? Ich habe nichts gefunden, was dagegen spricht, aber generell sind die Dinger doch immer Ersatz eines kompletten Glieds - man könnte natürlich noch an der Verbindung zum Nervensystem werkeln.

Richten unmodifizierte Cyberarme im waffenlosen Nahkampf mehr Schaden an als natürliche Arme? Immerhin sind die Dinger aus Stahl.

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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 18:54    Titel: Antworten mit Zitat

@ Frage 1: Klar gibt's Cybergliedmaßen auch als Alpha bis Deltaware.
@ Frage 2: Afair gab's da eine Regel im Cybergliedmaßen-Teil des GRW. Da ich mein schniekes, süßes Jubliäums-GRW aber leider momentan in HI liegt (kam erst kürzlich *lechz*), kann ich das momentan leider nicht nachgucken. Vielleicht kann die Hampfmampf weiterhelfen? Der weiß das bestimmt Winken

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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 21:41    Titel: Antworten mit Zitat

Wurd mein Beitrag gelöscht? Zensur? What the...?!
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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 22:05    Titel: Antworten mit Zitat

Ich bin zwar dafür bekannt, mit dem Lösch-Button Amok zu laufen... aber ich war's diesmal nicht. Ehrlich!
//edit: Hmmm.. irgendwie fühle ich mich jetzt verlockt, nur der Provokation halber deinen Beitrag zu löschen... Sehr böse

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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 22:37    Titel: Antworten mit Zitat

Hab eigentlich nur gesagt das ein Cyberarm keinen zusätzlichen Nahkampfschaden macht und habe dieses mit dem Monofilament Schwert - Katana Beispiel untermauert Winken
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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 22:38    Titel: Antworten mit Zitat

Bist du da ganz sicher? Na gut, dann haben sie das geändert. Bei SR3 gab's das auf jeden Fall.
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BeitragVerfasst am: 26.10.2009, 22:52    Titel: Antworten mit Zitat

Der Nahkampfschaden wird nur durch Boni, die aus dem vercybern resultieren erhöht.

Wenn man aber jetzt sagt man erhält nix an Boni durch das vercybern (klingt irgendwie nach Mastubation ohne Ejakulation) dann müsste man seine "eiserne rechte" als Waffe werten (Kampfhandschuh)?

Entweder ich hab jetzt voll vorbei gegklugscheissert oder der Ständer ist legitim.

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Bummsratte
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BeitragVerfasst am: 27.10.2009, 02:17    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ich aber jetzt einer Messerklaue den rechten Stahlarm und einem Fleischsack den normalen Arm abhacke und den Schaden vergleiche, macht der aus Chrom doch sicher mehr Schaden, oder?
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BeitragVerfasst am: 27.10.2009, 02:55    Titel: Antworten mit Zitat

Schon. Dabei vergisst du allerdings, dass ein Nahkampfangriff bei SR immer eine Serie von Hieben, Tritten und Manövern ist - und dabei ist eben nicht immer nur der eine Arm im Einsatz. Bei Vollvercyberung (beide Arme und Beine) wäre schon eher darüber zu reden, ob man nicht optional körperlichen Schaden machen kann, wie das auch bei Kompositknochen der Fall ist.

Siehe dazu auch den Eintrag aus dem Codex:

Zitat:
Attribute von Cyberersatz-Stücken

Die Attribute von Cybergliedmaßen müssen prinzipiell mit dem Rest
der körperlichen Attribute in Einklang gebracht werden, das heißt:
auf denselben Wert.
Ausgenommen von dieser Regel ist der Cyberschädel (auf Grund
seiner geringen Kapazität).

Beispiel:
Straßenpunk Winni verliert seinen rechten Arm und lässt sich einen
Cyberersatz einbauen. Die Attribute von Winnis restlichem Körper
betragen: Kon 4, Gesch 3, Str 4. Ergo müsste er auch seinen Arm
auf diese Attribute bringen, nicht höher und nicht niedriger.

Die Regeln aus den einschlägigen Regelwerken waren hierzu bislang
unbefriedigend. Sie sorgten nur für Rechenaufwand und Streiterei.
Diese Hausregel soll solche Ärgernisse unterbinden und mir jene
blödsinnigen, aber vielfach erlebten Charaktere aus den Augen
schaffen, die mir verkaufen wollen, dass sie im Nahkampf immer nur
mit ihrem (geboosteten) Cyberarm attackieren. Dabei repräsentie-
ren Nahkampf-Proben bei SR stets eine Abfolge mehrerer Attacken.

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BeitragVerfasst am: 28.10.2009, 06:24    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ich einen Arm mit zusätzlicher Geschicklichkeit ausstatte, dann wird diese für Fernkampfproben, die mit dem Arm ausgeführt werden, genommen, richtig?

Wenn ich Rechtshänder bin, und in meinen linken Arm eine Nahkampfwaffe einbaue, kann ich den Abzug für die falsche Hand mit zusätzlicher Geschicklichkeit im linken Arm ausgleichen?

Hat es überhaupt irgendeinen Vorteil, wenn ich mir in beide Arme Sporne implantiere?

Kann ich mir einen Kommlink oder einen Radarsensor auch woanders als in den Kopf bauen?

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BeitragVerfasst am: 29.10.2009, 01:49    Titel: Antworten mit Zitat

Bummsratte hat folgendes geschrieben:
Wenn ich einen Arm mit zusätzlicher Geschicklichkeit ausstatte, dann wird diese für Fernkampfproben, die mit dem Arm ausgeführt werden, genommen, richtig?

Wenn ich Rechtshänder bin, und in meinen linken Arm eine Nahkampfwaffe einbaue, kann ich den Abzug für die falsche Hand mit zusätzlicher Geschicklichkeit im linken Arm ausgleichen?


Nach Regelwerk as is: ja.Nach meinen Hausregeln: nein. (s.o.)

Zitat:
Hat es überhaupt irgendeinen Vorteil, wenn ich mir in beide Arme Sporne implantiere?


Bei SR3 hatte es den. Bei SR4 weiß ich das nicht so genau. Habe die Regeln zum Beidhändigen Nahkampf aus dem Arsenal nie durchgelesen; theoretisch wär's aber sicher möglich, den zweiten Sporn als zweite Nahkampfwaffe zu handhaben, den Pool zu splitten und doppelt anzugreifen, wie beim Fernkampf auch.

Zitat:
Kann ich mir einen Kommlink oder einen Radarsensor auch woanders als in den Kopf bauen?


Und wenn du's dir in den kleinen Zeh einbaust, funktionieren tut's so oder so, entweder per WiFi, SkinLink oder altmodisch, per DNI, die durch den ganzen Körper verlegt werden muss (regeltechnisch hat das aber keine Auswirkungen).

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